
NHL 27
EA clonó con IA la voz del comentarista John Buccigross en NHL 27 sin aviso previo
Imagen: athlonsports.com
Entradilla
Electronic Arts recurrió a inteligencia artificial generativa para replicar la locución de John Buccigross en NHL 27 sin informarle antes del lanzamiento.
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Claves de la noticia
- EA Sports clonó la voz de John Buccigross mediante IA generativa en NHL 27 sin informarle antes del lanzamiento.
- El comentarista de ESPN confirmó el uso no avisado de su voz en el podcast Chirping Zebras.
- Buccigross calificó las líneas generadas como 'bastante buenas', pero señaló fallos en varios momentos de la locución.
- Electronic Arts no ha especificado la herramienta de IA utilizada ni su política contractual en este caso.
Electronic Arts ha utilizado inteligencia artificial generativa para clonar la voz del comentarista de ESPN John Buccigross en NHL 27. El propio narrador confirmó que la compañía no le notificó la integración de esta tecnología antes del lanzamiento del juego deportivo, según ha recogido GameSpot News este 8 de septiembre de 2026.
El veterano periodista deportivo desveló la situación durante su intervención en el podcast Chirping Zebras. La división EA Sports recurrió a modelos de síntesis vocal para generar líneas de locución adicionales sin convocar al comentarista a sesiones presenciales de grabación ni recabar una autorización previa para este fin concreto.
Declaraciones del comentarista y rendimiento del modelo
Durante la conversación en el podcast, Buccigross analizó el resultado sonoro obtenido en la pista virtual. El locutor valoró de forma mixta el desempeño del sistema sintético: describió varias tomas como "bastante buenas" (pretty good), aunque admitió que la herramienta cometió errores técnicos notorios en determinadas situaciones de juego.
El uso de modelos vocales generativos suele tropezar con la inflexión contextual y la intensidad dramática de una retransmisión deportiva en directo. Aunque la síntesis de frecuencia base y el timbre imitan el patrón original, los algoritmos fallan al modular la urgencia de una jugada decisiva o los cortes bruscos de ritmo en un partido de hockey hielo.
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Vacío sobre la tecnología y el marco contractual
Por el momento, Electronic Arts no ha emitido una respuesta oficial sobre la política de uso de IA aplicada a sus franquicias deportivas. Tampoco se han desvelado los detalles técnicos de la herramienta de software empleada en el proceso ni el proveedor del modelo de voz.
Asimismo, se desconoce si Buccigross o sus representantes legales emprenderán acciones contractuales contra la editora. La falta de transparencia en los contratos de cesión de voz para entrenamiento de algoritmos continúa siendo uno de los focos de mayor fricción entre los estudios de videojuegos y los actores de doblaje en la industria actual.
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