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DLSS 5 reduce la tasa de cuadros entre un 40% y un 60% según Digital Foundry
Inicio/Noticia/7 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

NBA 2K27

DLSS 5 reduce la tasa de cuadros entre un 40% y un 60% según Digital Foundry

Entradilla

Las pruebas de Digital Foundry en NBA 2K27 revelan que la IA generativa de Nvidia DLSS 5 impone un coste fijo de hasta 13,7 milisegundos en las tarjetas RTX 50.

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Claves de la noticia

  • DLSS 5 provoca caídas de rendimiento de entre el 40% y el 60% en NBA 2K27 según Digital Foundry.
  • En una Nvidia GeForce RTX 5090 a 4K, la tasa media cae de 128,4 FPS a 62,7 FPS al activar la función.
  • La tecnología introduce un coste temporal fijo de entre 8,2 ms y 13,7 ms por fotograma.
  • La función utiliza IA generativa para alterar elementos visuales y es exclusiva de la serie RTX 50.

La tecnología DLSS 5 de Nvidia reduce la tasa de cuadros por segundo entre un 40% y un 60% en su debut con NBA 2K27. Según el análisis técnico publicado por Digital Foundry a través de Eurogamer, la nueva herramienta de inteligencia artificial generativa penaliza el rendimiento de forma severa en las tarjetas de la serie RTX 50, a las cuales está limitada en exclusiva.

Durante las pruebas a resolución 4K nativa con una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5090, el simulador de baloncesto funcionaba a 128,4 FPS de media sin la tecnología. Al activar DLSS 5, la tasa cayó hasta los 62,7 FPS. Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry, describió la carga de trabajo de forma tajante: "Esto es super, superpesado".

Un coste fijo de procesamiento por fotograma

A diferencia de las versiones previas de la suite de Nvidia, diseñadas para reconstruir la resolución temporal o generar fotogramas intermedios para ganar fluidez, DLSS 5 modifica activamente la apariencia visual mediante modelos generativos. Este proceso introduce un coste de tiempo de fotograma (frame-time) fijo que oscila entre los 8,2 y los 13,7 milisegundos, en función del silicio utilizado dentro de la familia RTX 50.

Este peaje temporal explica por qué la caída porcentual es tan acusada en tasas altas de refresco. Al tratarse de una penalización matemática fija por cada fotograma que procesa la red neuronal, los entornos que ya operaban con tiempos de renderizado bajos ven duplicada su latencia de computación de forma instantánea.

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Calidad visual frente a consumo de recursos

En lo referente al apartado gráfico, los especialistas señalan que la integración en NBA 2K27 cumple con su cometido estético, aunque dudan de su viabilidad práctica. John Linneman, analista de Digital Foundry, apuntó que la técnica "en realidad funciona bastante bien". No obstante, el propio Linneman matizó la utilidad de la función: "Simplemente parece una forma realmente cara de añadir un bonito detalle de iluminación en la imagen".

Por el momento, Nvidia no ha detallado públicamente los mecanismos exactos con los que este modelo generativo interactúa a bajo nivel con el motor del juego más allá del tratamiento lumínico y las sombras. Con un coste computacional que sitúa a la tarjeta más potente del mercado al borde de los 60 fotogramas por segundo a 4K, el futuro de DLSS 5 dependerá de optimizaciones drásticas en futuros controladores o de implementaciones en títulos con un margen de rendimiento inicial mucho más holgado.

Análisis de Digital Foundry sobre la implementación de DLSS 5
Análisis de Digital Foundry sobre la implementación de DLSS 5 en NBA 2K27.Foto: Imagen: Eurogamer News (vía fuente)
Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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