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Noticia

Nvidia

Nvidia publica los drivers 621.01 con soporte para Advanced Shader Delivery

Entradilla

Los nuevos controladores incorporan la tecnología de Microsoft para descargar shaders precompilados en la nube, reduciendo tirones y tiempos de carga.

Claves de la noticia

  • Nvidia lanza el controlador 621.01 con soporte para la tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft.
  • El sistema recurre a la nube para precompilar shaders en cientos de miles de configuraciones de hardware.
  • Funciona en compras de Steam siempre que el usuario tenga instalada la aplicación Xbox PC en Windows 11.
  • Juegos como Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 integran esta compatibilidad.
  • AMD ya ofrecía soporte desde Adrenalin 26.6.1 y Qualcomm desde la versión 2026.08.3 en Snapdragon X2.

Nvidia lanzó el 21 de octubre de 2026 la versión 621.01 de sus controladores gráficos para PC, que añade compatibilidad con la tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft. Esta función descarga y precompila shaders desde la nube de Microsoft para cientos de miles de combinaciones de componentes y controladores, con el objetivo de acelerar el arranque de los títulos y mitigar los tirones provocados por la compilación a mitad de partida.

Funcionamiento en la nube y reducción de tirones

El sistema traslada la carga de procesamiento fuera del equipo local. Según recoge The Verge, Andrew Burnes de Nvidia explicó que «usando DirectX 12, Windows 11 y el Agility SDK de Microsoft, los desarrolladores capturan shaders en una base de datos de objetos de estado (SODB), lo que permite que la red en la nube de Microsoft precompile los shaders».

Esta infraestructura busca atajar la compilación en tiempo de ejecución o just-in-time, responsable habitual de picos de uso en el procesador e inestabilidad en la tasa de cuadros. Con una tasa de acierto en caché cercana al 100%, la herramienta pretende erradicar la pantalla de espera de procesamiento previo que caracteriza a títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4, además de dar soporte a Gears of War: E-Day.

Requisitos técnicos y ecosistema multiplataforma

El despliegue de Advanced Shader Delivery opera de forma independiente al catálogo donde se adquiera el software. «Este sistema es agnóstico a la tienda, lo que significa que te beneficias incluso cuando juegas a títulos comprados en Steam, siempre que la aplicación Xbox PC esté instalada en tu PC», detalló Burnes, según recoge The Verge. El entorno requiere además el uso de Windows 11 y la API DirectX 12.

Antes de la llegada de esta versión de Nvidia, otros fabricantes ya habían integrado soporte para el estándar. De acuerdo con GameSpot, AMD ofrecía compatibilidad previa a través de sus controladores Adrenalin versión 26.6.1 o superiores. La plataforma Snapdragon X2 de Qualcomm también admite esta solución a partir de la versión 2026.08.3 o superior de sus paquetes de controladores, según publica The Verge.

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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