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Dan Houser explica por qué no jugará a GTA 6
Inicio/Noticia/4 de octubre de 2026/3 min lectura/La Crítica Ácida
Noticia

GTA 6

Dan Houser no jugará a GTA 6 para evitar influencias en sus nuevos proyectos

Entradilla

El exdirector creativo de Rockstar Games no planea tocar Grand Theft Auto 6 mientras desarrolla dos videojuegos en su nueva empresa, Absurd Ventures.

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Claves de la noticia

  • Dan Houser, ex codirector de Rockstar Games y exdirector creativo de Grand Theft Auto, confirma que no jugará a GTA 6.
  • El desarrollador evita habitualmente los juegos de mundo abierto para no contaminar su proceso de diseño con influencias externas.
  • Houser trabaja actualmente en dos nuevos proyectos de videojuegos dentro de su compañía Absurd Ventures.
  • Absurd Ventures todavía no ha comunicado el género ni las fechas estimadas para sus futuros lanzamientos.

Dan Houser no tiene intención de jugar a GTA 6. El ex codirector de Rockstar Games y principal responsable de los guiones de Grand Theft Auto ha confirmado que se mantendrá lejos del próximo gran lanzamiento de su antigua casa para no alterar su propio proceso creativo. Houser lidera hoy la compañía Absurd Ventures, donde tiene entre manos dos producciones simultáneas.

La decisión responde a una disciplina de trabajo estricta. Según recoge IGN, el creativo británico no juega de manera habitual a títulos de mundo abierto y prefiere levantar una barrera profiláctica entre sus ideas y las tendencias del mercado. Como explica la cobertura de este medio, el veterano guionista "no quiere ser influenciado por ellos mientras trabaja en sus dos nuevos proyectos de juegos en su nueva empresa, Absurd Ventures".

La burbuja creativa frente al espejo del pasado

Resulta casi paradójico que el arquitecto que definió la sátira, la estructura y el ritmo de los mundos abiertos contemporáneos decida ahora darles la espalda como consumidor. Sin embargo, no tocar el trabajo ajeno es una práctica recurrente entre autores veteranos que buscan desmarcarse de fórmulas agotadas. Tras décadas levantando imperios criminales ficticios en Rockstar Games, el escritor busca mantener una hoja en blanco real.

El riesgo de absorber mecánicas ajenas de forma inconsciente pesa más que la curiosidad por comprobar el rumbo de la serie que él mismo cimentó. Al apartarse de la sexta entrega numerada de la franquicia, Houser esquiva también las comparaciones directas que inevitablemente surgirán entre su legado y el producto final que entregue la plantilla actual de Rockstar.

© Frank Micelotta (Getty)
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© Frank Micelotta (Getty)Imagen: kotaku.com
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Dos desarrollos en marcha bajo el sello de Absurd Ventures

Absurd Ventures funciona ahora mismo como el refugio creativo del escritor. La empresa sostiene dos desarrollos en paralelo sobre los que todavía no hay datos concretos: Houser no ha revelado los géneros en los que se encuadran estas obras ni ha detallado las plataformas comerciales en las que verán la luz. Tampoco existen calendarios de lanzamiento oficiales para ninguna de las dos propuestas.

Evitar la influencia de los gigantes del sector no garantiza el éxito, pero sí protege la autoría. Mientras la industria contiene el aliento ante la maquinaria colosal que envuelve a Grand Theft Auto 6, su principal creador histórico prefiere el aislamiento de su propio taller.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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