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Bungie pone fin a una etapa histórica iniciada en 1996 tras culminar su absorción en Sony, en pleno rescate de contenido en Destiny 2 y tropiezos con Marathon.
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Claves de la noticia
- Bungie culmina su integración total en Sony y cierra una era histórica iniciada en 1996.
- La compañía ha confirmado el cierre definitivo de su tienda oficial de productos.
- Destiny 2 recupera contenido previamente retirado en un intento de fidelizar a los jugadores.
- Marathon firma un rendimiento comercial por debajo de lo previsto y sufre para mantener a su base de usuarios.
Bungie ha completado su integración definitiva dentro de la estructura corporativa de Sony este 3 de octubre de 2026. La absorción pone el punto final a una trayectoria histórica que arrancó en 1996, poniendo fin a las etapas en las que operó con independencia creativa o bajo acuerdos de autonomía interna tras su adquisición.
El movimiento coincide con una decisión simbólica y práctica: el cierre confirmado de la tienda oficial de Bungie. La compañía clausura su portal de venta directa de productos mientras reordena sus operaciones para alinearse por completo con los procesos de PlayStation.
Reestructuración interna y cierre de operaciones directas
El fin de la tienda oficial de Bungie marca el desmantelamiento de uno de los últimos canales comerciales directos que el estudio gestionaba al margen de Sony. Ni Bungie ni Sony han publicado un calendario exacto con las fechas de liquidación o cese del servicio de la plataforma comercial, ni han detallado despidos o cambios directos en los puestos de la plantilla tras firmar la integración definitiva.
Esta consolidación bajo el paraguas de Sony llega tras varios meses de turbulencias operativas. El estudio estadounidense debe ahora responder ante los objetivos financieros fijados desde Tokio, dejando atrás la estructura descentralizada con la que funcionó durante tres décadas.
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El rescate de Destiny 2 y los tropiezos de Marathon
En el plano de los videojuegos, el catálogo del estudio afronta momentos muy dispares. Destiny 2 ha comenzado a revertir decisiones de diseño pasadas mediante la recuperación de contenido que había sido retirado previamente del juego, una maniobra pensada para estabilizar la base de usuarios y devolver campañas y actividades clásicas del conocido como contenido en la cámara (vaulted content).
En el otro extremo se encuentra Marathon. El reinicio de la clásica franquicia de ciencia ficción ha registrado un rendimiento comercial por debajo de lo esperado, arrastrando además serias dificultades para retener jugadores en sus servidores. Los datos de afluencia no han cumplido las previsiones marcadas para su lanzamiento, lo que añade presión a los equipos creativos.
El estudio tiene ahora por delante el reto de reconquistar a su comunidad tradicional y asegurar la viabilidad de sus servicios en vivo bajo el mando directo de PlayStation.
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