Blender Foundation
Blender 5.3 se estrena con Vulkan por defecto en Linux y Windows
Entradilla
La suite de creación 3D Blender 5.3 ya está disponible con Vulkan activado por defecto en Linux y Windows, además de soporte para 3D Gaussian Splatting y DLSS.
La suite abierta de modelado y creación tridimensional ha lanzado oficialmente Blender 5.3, una actualización relevante para el diseño 3D y el desarrollo de videojuegos.
Según recoge la publicación GamingOnLinux, el cambio estructural más destacado es que Vulkan pasa a operar como la API gráfica predeterminada en Linux y Windows, con la salvedad de los equipos Windows basados en procesadores Arm.
Rendimiento en el visor y novedades de renderizado
Entre las adiciones de mayor calado en la gestión visual figura la compatibilidad nativa con 3D Gaussian Splatting, lo que permite importar, editar y renderizar escenas generadas mediante esta técnica de captura volumétrica. Asimismo, los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA disponen de un reductor de ruido impulsado por DLSS para acelerar la previsualización interactiva en el visor de trabajo.
Los motores de renderizado también reciben ajustes específicos:
* Cycles: incorpora la capacidad de reproducir los destellos cromáticos y efectos de arcoíris característicos del vidrio y las piedras preciosas.
EEVEE: añade nuevos nodos de iluminación para materiales, soporte para cámaras panorámicas y compatibilidad con el disco solar dentro de la textura de cielo (Sky Texture*).
Geometría, composición y flujo de trabajo
En el terreno procedural, Geometry Nodes suma los primeros bloques orientados a construir simulaciones de fluidos personalizadas. Por su parte, el compositor introduce la posibilidad de encadenar efectos en secuencia de manera análoga a los modificadores tradicionales.
El ecosistema de herramientas se completa con la opción de distribuir bibliotecas de recursos a modo de extensiones, mejoras en Grease Pencil para selección, corte y rellenado múltiple, y avances en el editor de vídeo, que estrena edición por ondulación (ripple editing), una herramienta de corte reescrita y soporte inicial para el estándar OpenTimelineIO.
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