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Los creadores de Maquette revelan Uncanyon, una aventura de puzles basada en alterar realidades alternativas que llegará a PlayStation 5 en 2027.
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Claves de la noticia
- Graceful Decay y Annapurna Interactive han presentado Uncanyon, una aventura de puzles para PlayStation 5.
- El juego tiene previsto su lanzamiento en la consola de Sony en algún momento de 2027.
- La protagonista, Sonia, utilizará la sustancia fragmentstone para alternar y fusionar universos paralelos.
El estudio Graceful Decay y la editora Annapurna Interactive han anunciado Uncanyon, una nueva aventura de puzles que llegará a PlayStation 5 en 2027. El proyecto marca el regreso del equipo responsable de Maquette con una propuesta centrada en la convergencia de dimensiones.
El anuncio, publicado a través de PlayStation Blog, detalla que la obra pondrá al jugador en la piel de Sonia. La protagonista deberá recorrer un entorno donde diversas líneas de la realidad se cruzan y modifican la arquitectura de cada escenario de manera constante.
Puzles basados en manipular realidades paralelas
La premisa de Uncanyon descansa en una mecánica central ligada a un material ficticio denominado fragmentstone. Con esta sustancia, los jugadores podrán transformar el entorno y mezclar diferentes realidades alternativas para despejar caminos y resolver acertijos ambientales.
Desde el estudio describen el concepto como «una aventura de puzles ambientada en un mundo olvidado que emergió y floreció dentro de universos paralelos convergentes». Al igual que en Maquette, donde la escala recursiva definía la solución a los retos lógicos, aquí la estructura espacial dependerá directamente del manejo de estas dimensiones simultáneas.
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Ventana de lanzamiento y plataformas confirmadas
Por ahora, PlayStation 5 es la única plataforma anunciada para el título. El acuerdo con Annapurna Interactive contempla un estreno previsto para algún momento de 2027, sin un día o mes concretos fijados en el calendario.
Tampoco se han facilitado detalles sobre su precio de venta en formato digital o una posible edición física. De este modo, la desarrolladora afronta una producción a largo plazo para pulir sus complejas mecánicas antes de mostrar nuevo material jugable.

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