
Castlevania: Belmont’s Curse
Análisis de Castlevania: Belmont’s Curse para BitRespawn
Imagen: KONAMI
Entradilla
Castlevania: Belmont’s Curse devuelve la saga a las 2D tras 13 años con Evil Empire al mando, un apartado visual deslumbrante y una fórmula clásica con tintes de Soulslike.
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Claves de la noticia
- Castlevania: Belmont’s Curse es la primera entrega en 2D de la franquicia desde Lords of Shadow – Mirror of Fate en 2013.
- Evil Empire desarrolla el proyecto con el asesoramiento de Motion Twin, situando la trama en París 200 años antes del juego de NES.
- Rose Belmont protagoniza la aventura empleando espada, lanza, látigo, combate cuerpo a cuerpo y unas 15 magias Arcanas.
- La elevada dificultad de los jefes y los largos paseos tras morir adoptan mecánicas Soulslike, compensadas con ajustes de accesibilidad e invencibilidad.
Castlevania: Belmont’s Curse rompe trece años de sequía bidimensional en la franquicia de Konami. La saga no recibía un capítulo en dos dimensiones desde marzo de 2013, cuando se estrenó Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate en Nintendo 3DS, PlayStation 3 y Xbox 360. Para esta resurrección, el desarrollo ha corrido a cargo del estudio francés Evil Empire, apoyado por el asesoramiento directo de Motion Twin tras su bagaje conjunto en Dead Cells.
El resultado es una aventura que mira al pasado fundacional de la licencia tanto en su narrativa como en su diseño estructural, aunque con decisiones mecánicas que polarizarán a los seguidores del género metroidvania.
París, dos siglos antes del castillo original
El argumento traslada la acción a las calles y catacumbas de París, situándose cronológicamente unos 200 años antes de los sucesos del Castlevania original publicado en NES. El jugador toma el control de Rose Belmont, hija directa de Tremor Belmont, quien lideró la resistencia vampírica en Castlevania III: Dracula's Curse.
En lo visual, el equipo galo opta por modelos y escenarios poligonales tridimensionales tratados para aparentar una ilustración tradicional dibujada a mano. La ambientación gótica parisina aprovecha este acabado para recrear arquitecturas monumentales y criaturas demoníacas con soltura técnica. La banda sonora y los efectos de audio arropan con fidelidad cada tramo de la exploración, convirtiendo el apartado técnico en uno de los puntos incuestionables de la producción.
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Combate multiarma, magias Arcanas y castigo Soulslike
El repertorio ofensivo de Rose Belmont se diversifica mediante el uso de cuatro estilos de combate principales: espada, lanza, el clásico látigo familiar y golpes cuerpo a cuerpo sin armas. A estas herramientas se suma el sistema de Arcanas, un conjunto de aproximadamente 15 hechizos coleccionables repartidos por el mapa que amplían las variantes mágicas a distancia.
Donde el diseño genera más fricción es en los enfrentamientos contra jefes y la gestión del error. La exigencia en estos combates escala con picos pronunciados y el sistema de puntos de control obliga a recorrer distancias considerables tras caer en combate, recuperando una filosofía de castigo propia del género Soulslike. En su valoración del título, el portal británico VGC remarca este choque de influencias: "Los juegos de Castlevania nunca han sido un paseo, pero este da la sensación de haberse inspirado en el género Soulslike cuando debería haber estado prestando atención a otros Metroidvanias".
Para mitigar este impacto y evitar bloqueos, Evil Empire ha integrado un menú de accesibilidad amplio. Desde estos ajustes es posible modificar el daño recibido por los enemigos, acelerar la ganancia de experiencia o activar un modo invencible que impide la muerte de Rose durante la partida.

Un retorno de corte conservador
La principal debilidad de Belmont’s Curse radica en su fidelidad a las convenciones añejas. Mientras exponentes modernos como Ori, Animal Well o The Rogue Prince of Persia han transformado la navegación y el plataformeo, este regreso prefiere atenerse a los cánones que la propia serie estandarizó en los años noventa. Quienes busquen un metroidvania estricto con controles ágiles encontrarán una aventura solvente; quienes esperaran la vanguardia del género hallarán un homenaje respetuoso que arriesga poco sobre el tablero.
Fuentes (4) ▾
- VGC: Castlevania Belmont’s Curse review: The first new 2D entry in 13 years looks incredible but lacks teeth
- es.ign.com: Análisis de Castlevania: Belmont's Curse - El legado de los grandes cazavampiros
- hobbyconsolas.com: Análisis de Castlevania: Belmont's Curse, un regreso al castillo de Dracula por la puerta grande que unifica la saga en todas sus vertientes y formatos
- areajugones.sport.es: Análisis de Castlevania: Belmont's Curse - Tras 20 horas puedo confirmarte que este regreso guarda más sorpresas de las que esperas
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