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Invoke Studios aclara que Warlock: Dungeons and Dragons tendrá una trama lineal con puntos preescritos, desmarcándose del planteamiento de Larian Studios.
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Claves de la noticia
- Dominique Guay, director general de Invoke, descarta una narrativa fluida o reactiva para Warlock: Dungeons and Dragons.
- Los puntos principales de la historia del juego de mundo abierto están preescritos y seguirán una estructura lineal.
- El estudio busca frenar las comparaciones continuas con el planteamiento de Baldur's Gate 3 y Larian Studios.
- Invoke todavía no ha anunciado las plataformas ni la fecha de lanzamiento de la obra.
Invoke Studios no quiere que los jugadores confundan su próximo proyecto con la obra de Larian Studios. Dominique Guay, director general del estudio de desarrollo Invoke, ha confirmado que Warlock: Dungeons and Dragons no seguirá el modelo de narrativa fluida y altamente reactiva visto en Baldur's Gate 3. Aunque el título se ambienta en la misma franquicia de rol de mesa, su trama se estructurará a través de un esquema narrativo tradicional.
La aclaración surge a raíz de las comparaciones constantes entre ambos títulos por parte de la comunidad desde que se dio a conocer el proyecto. La desarrolladora busca fijar expectativas realistas sobre la experiencia que llegará a los usuarios, alejando la idea de ramificaciones infinitas o consecuencias imprevistas en cada conversación.
Historia guiada en un mundo abierto
Warlock: Dungeons and Dragons está planteado como un juego de mundo abierto. Sin embargo, su estructura de misiones y avance argumental responderá a un guion fijado de antemano. Dominique Guay zanjó la cuestión con una advertencia directa a los jugadores: "No esperéis una historia fluida al estilo de Baldur's Gate 3, los puntos principales de la historia están escritos", declaró el directivo según recoge Steam News.
Invoke insiste en que los fundamentos mecánicos y narrativos de Warlock son completamente distintos a los diseñados por Larian Studios. En lugar de ofrecer un abanico masivo de decisiones que transforman el mundo según los caprichos del usuario, el equipo canadiense ha optado por un hilo conductor predeterminado. El avance central llevará al jugador por acontecimientos fijos pensados para sostener el ritmo del argumento.
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Dos visiones distintas para una misma licencia
El éxito crítico y comercial de Baldur's Gate 3 convirtió la reactividad de sus sistemas y sus diálogos en el estándar mental de muchos aficionados al universo de Wizards of the Coast. Invoke busca sacudirse esa sombra desde las primeras fases de comunicación de su juego.
El estudio no ha concretado todavía las plataformas en las que estará disponible este nuevo título de mundo abierto ni ha fijado una ventana de lanzamiento en el calendario. Tampoco ha mostrado en detalle el funcionamiento de su sistema de combate o las mecánicas jugables que acompañarán a esta historia preescrita en el universo de D&D. Guay y su equipo se centran ahora en dejar claro que su aventura ofrecerá una experiencia propia, lejos de la simulación de rol de mesa reactivo que definió al éxito de 2023.

Fuentes (3) ▾
- Steam News: Warlock boss says don't expect a Baldur's Gate 3-style fluid story, main story beats are "written"
- eurogamer.net: Warlock: Dungeons & Dragons developers hope to set aside the Baldur's Gate 3 comparisons and build their own kind of open world | Eurogamer.net
- 3djuegos.com: "Me sorprende que haya gente que se queje". Un jefe de Baldur's Gate 3 sale en defensa de The Blood of Dawnwalker - The Blood of Dawnwalker - 3DJuegos
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