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Logotipo de Steam y elementos de interfaz de Remote Play
Inicio/Noticia/22 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

Valve

Valve estrena Pyrowave, un códec experimental para acelerar Steam Remote Play

Entradilla

Steam Beta ya permite probar Pyrowave, una tecnología de compresión de vídeo propia de Valve diseñada para optimizar la retransmisión y la latencia en Remote Play.

Claves de la noticia

  • Valve ha publicado el 22 de septiembre de 2026 una actualización de Steam Beta disponible en todas las plataformas.
  • El parche incluye Pyrowave, un códec de compresión de vídeo experimental desarrollado para Steam Remote Play.
  • La compañía busca reducir los tiempos de respuesta y optimizar el envío de datos en retransmisiones locales y remotas.
  • Valve no ha desglosado aún la tasa de bits, la latencia exacta ni los requisitos de hardware necesarios.

Valve ha lanzado hoy, 22 de septiembre de 2026, una nueva actualización para el cliente Steam Beta en todas las plataformas compatibles. El paquete añade Pyrowave, un códec de vídeo experimental orientado en exclusiva a optimizar el rendimiento y la fluidez de las transmisiones mediante el servicio Steam Remote Play.

La función Steam Remote Play permite enviar la señal de vídeo de un juego desde un ordenador principal hacia otros dispositivos en red local o a través de internet. Este flujo depende directamente de la compresión en tiempo real, un terreno donde Valve busca ahora elevar el listón frente a soluciones tradicionales como H.264 o HEVC.

Optimización del flujo de vídeo en streaming

Pyrowave llega integrado directamente dentro de las opciones de transmisión del cliente en fase beta. El propósito fundamental de esta solución propietaria pasa por recortar la latencia de entrada y mitigar los artefactos de compresión cuando el ancho de banda sufre variaciones.

Valve no ha publicado datos numéricos sobre la reducción de milisegundos ni comparativas directas de tasa de bits frente a los codificadores habituales. Tampoco ha fijado requisitos mínimos de tarjeta gráfica o procesador para habilitar la aceleración por hardware de esta tecnología.

Disponibilidad y despliegue en el cliente

Cualquier usuario suscrito al canal beta del cliente de Steam en sistemas operativos de escritorio puede acceder a la función sin coste adicional. Valve mantiene la característica bajo la etiqueta de experimental mientras recopila telemetría de estabilidad y sincronización en diversos entornos de red.

La empresa de Bellevue no ha confirmado cuándo dará el salto Pyrowave a la rama estable de la plataforma. La evolución de esta herramienta marcará el comportamiento de Remote Play tanto en juego cruzado entre ordenadores como en la retransmisión hacia dispositivos portátiles dentro del ecosistema de Valve.

Fuentes (2)

Criterio editorial. Sin relleno.

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