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Shift Up detalla los retos técnicos de llevar Stellar Blade a Nintendo Switch 2
Inicio/Noticia/7 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Stellar Blade: Complete Edition

Stellar Blade llegará a Switch 2 a 60 FPS combinando DLSS y FSR 3.1

Entradilla

Shift Up confirma Stellar Blade: Complete Edition para Nintendo Switch 2. La adaptación usará escalado de Nvidia e interpolación de AMD para alcanzar los 60 FPS.

Claves de la noticia

  • Shift Up confirma el desarrollo de Stellar Blade: Complete Edition para Nintendo Switch 2 con todo el contenido y 126 trajes.
  • El juego utilizará el escalado por DLSS junto a la interpolación de fotogramas de AMD FSR 3.1 para alcanzar los 60 FPS.
  • El estudio ha trabajado directamente con Nintendo para optimizar el consumo de memoria, la lógica y el flujo de I/O.
  • La versión añadirá soporte táctil para la pesca y menús, además de apuntado con giroscopio.

Shift Up ha confirmado el desarrollo de Stellar Blade: Complete Edition para Nintendo Switch 2. Esta versión incluirá todo el contenido disponible previamente en PlayStation 5 y PC, sumando expansiones y un total de 126 trajes para Eve. La adaptación busca mantener la paridad técnica con el resto de plataformas mediante una estrategia de renderizado poco habitual en consolas.

Para alcanzar el objetivo de rendimiento fijado, el estudio surcoreano recurre a dos tecnologías de fabricantes distintos. La meta principal es asegurar una tasa de 60 fotogramas por segundo estables tanto en modo portátil como conectada al televisor.

Una solución mixta: DLSS y AMD FSR 3.1

El apartado técnico de la adaptación depende de la combinación de dos herramientas de reconstrucción gráfica. Según ha explicado DongKi Lee, director de tecnología de Shift Up, a Nintendo Everything, el título delega tareas visuales clave en algoritmos de aprendizaje profundo y generación de cuadros.

"Usamos DLSS para el escalado, y luego tomamos el resultado y usamos la interpolación de fotogramas de FSR 3.1 para poder apuntar a 60 fotogramas por segundo", afirmó Lee en la entrevista. Esta mezcla permite que la GPU de arquitectura Nvidia en la consola procese una imagen base reconstruida con DLSS, para después intercalar fotogramas adicionales mediante el software de AMD sin sobrecargar el hardware.

Por el momento, el estudio no ha detallado la resolución nativa interna ni los perfiles de resolución final para cada modo de visualización.

Optimización de memoria e I/O junto a Nintendo

Adaptar un título concebido para sistemas de sobremesa más potentes ha obligado al equipo a rediseñar partes de su estructura interna. Shift Up ha colaborado directamente con ingenieros de Nintendo para adaptar el motor a las particularidades de la máquina híbrida.

"Lo que necesitábamos cambiar o ajustar era, por ejemplo, la memoria, toda la lógica o la velocidad de I/O. Todo esto necesitaba ser optimizado para Switch 2", detalló el CTO de la desarrolladora. El cuello de botella en los tiempos de lectura y la gestión del ancho de banda de la memoria han concentrado buena parte del esfuerzo de ingeniería durante la producción.

Funciones exclusivas en Switch 2

Además del apartado visual, Stellar Blade: Complete Edition sumará mecánicas diseñadas para el hardware de la consola de Nintendo:

  • Apuntado por giroscopio: control de movimiento para la cámara al disparar en tercera persona.
  • Soporte para pantalla táctil: navegación por menús y uso directo en minijuegos integrados, como la pesca.
  • Contenido íntegro: recopila las 126 apariencias cosméticas y todos los DLC publicados hasta la fecha.

El estudio no ha confirmado por ahora una fecha concreta de lanzamiento ni la existencia de una edición en formato físico para las tiendas españolas.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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