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Sony

Sony inicia el traspaso de más de 400 patentes de realidad virtual a Meta

Entradilla

Sony transfiere más de 400 patentes de VR a Meta tras un acuerdo cerrado en diciembre de 2025, lo que marca un repliegue tecnológico en PlayStation VR2.

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Claves de la noticia

  • Sony acordó en diciembre de 2025 la transferencia de más de 400 patentes globales de realidad virtual a Meta.
  • Un total de 43 patentes ya han sido registradas a nombre de Meta, dentro de un paquete que incluye 180 en EE. UU. y 239 internacionales.
  • PlayStation VR2 se lanzó el 22 de febrero de 2023 a 549,99 dólares y solo contó con dos desarrollos propios: Horizon: Call of the Mountain y Firewall Ultra.
  • Las gafas recibieron rebajas de más del 30% y un adaptador para PC en 2024 ante la falta de lanzamientos exclusivos.
  • Sony no ha aclarado si abandonará la producción de hardware inmersivo en el futuro.

Sony ha firmado un acuerdo con Meta para transferir más de 400 patentes globales de realidad virtual, de las cuales 43 ya han cambiado de manos oficialmente. El pacto se formalizó en diciembre de 2025, según reflejan los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos recogidos por VGC. Esta operación supone un repliegue industrial de la marca japonesa en un sector donde su hardware reciente ha perdido tracción comercial.

El lote pactado comprende 180 patentes registradas en Estados Unidos y otras 239 inscritas en las oficinas de Japón, China, Corea del Sur y Europa. Ni Sony ni Meta han desvelado los importes económicos asociados a esta operación. Las 43 patentes ya validadas suponen la primera fase de una desinversión total en propiedad intelectual vinculada a tecnologías inmersivas.

Un hardware potente lastrado por la falta de software

PlayStation VR2 se puso a la venta el 22 de febrero de 2023 por 549,99 dólares. Aquel dispositivo introdujo paneles OLED de 2000x2040 píxeles por ojo y seguimiento ocular para optimizar el renderizado mediante foveación. La apuesta técnica no vino acompañada de un flujo constante de producción propia. Sony Interactive Entertainment solo financió y editó dos títulos de su catálogo interno para el periférico: Horizon: Call of the Mountain y Firewall Ultra, desarrollado por First Contact Entertainment antes de cerrar sus puertas.

El escaso ritmo de ventas provocó medidas comerciales agresivas durante 2024. El visor experimentó descuentos superiores al 30% respecto a su importe original en diversas campañas. Meses después, la firma japonesa optó por abrir el casco al mercado de compatibles. El lanzamiento de un adaptador oficial para PC en 2024 permitió utilizar el visor en SteamVR, lo que trasladó la responsabilidad del catálogo a tiendas de terceros ajenas al ecosistema PlayStation 5.

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El juego en el que se basa Horizon: Call of the Mountain

El contraste con el discurso corporativo

Este traspaso masivo de tecnología a Meta contrasta con la postura que defendía la cúpula de la empresa hace dos años. En octubre de 2024, Eric Lempel, vicepresidente sénior y jefe de marketing global de Sony Interactive Entertainment, calificó la realidad virtual como un negocio incipiente y significativo. El directivo afirmó entonces: "La categoría de VR es importante para nosotros. Es una categoría que puede ayudarnos con la innovación. Nunca será la única forma en que la gente juegue, pero estoy feliz de estar en ella".

Sony no ha confirmado si tiene previsto abandonar la fabricación de cascos o si descarta por completo una tercera generación de PlayStation VR. La cesión de más de 400 patentes a su principal competidor directo deja a la corporación nipona sin la base de propiedad industrial necesaria para liderar el sector.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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