
Entradilla
Masahiro Sakurai cancela el premio a la innovación de los Japan Game Awards tras 16 años y lanza un aviso sobre el riesgo de repetir fórmulas comerciales.
Claves de la noticia
- Masahiro Sakurai cancela el Game Designers Award de los Japan Game Awards tras 16 años al no encontrar sucesor como juez principal.
- El galardón a la creatividad y la innovación técnica premió en su última edición a Word Game, obra del estudio Team9.
- El creativo afirma que la originalidad apenas influye en las ventas comerciales y que el consumidor prefiere marcas conocidas.
- Sakurai advierte que prescindir del riesgo y la invención condena al medio del videojuego a una muerte lenta.
Masahiro Sakurai ha anunciado este 16 de septiembre de 2026 la desaparición definitiva del Game Designers Award dentro de los Japan Game Awards. El creador de sagas como Super Smash Bros. y Kirby Air Ride presidía este galardón desde su fundación en 2010. La decisión llega tras constatar que no existe un sucesor adecuado para asumir su rol como juez principal en la selección de candidaturas.
El premio nació hace 16 años con un objetivo claro: destacar obras donde la inventiva mecánica primase sobre el músculo técnico o el presupuesto desmedido. En esta edición de despedida, el último título en recibir el Game Designers Award ha sido Word Game, desarrollado por el estudio Team9.
Un mercado que premia el consumo de refresco
El cierre del certamen ha servido de altavoz para que el veterano diseñador nipón exponga un diagnóstico incómodo sobre el público actual y las editoras. Sakurai no recurre a paños calientes al analizar el rendimiento comercial de las ideas frescas.
"Voy a decir algo bastante duro, pero la originalidad realmente no tiene mucho impacto en las ventas. De hecho, creo que ocupa un lugar bastante bajo en la lista de prioridades", explicó el creativo durante el acto. Para ilustrar esta dinámica, Sakurai compara el hábito de compra de los jugadores con elegir bebida en una tienda de conveniencia japonesa: el público generalista prefiere siempre la misma marca reconocible antes que arriesgar su dinero en un sabor experimental.
Los grandes presupuestos se refugian en secuelas idénticas y mecánicas masticadas porque los números respaldan esa inercia. Producir experiencias distintas resulta caro, peligroso y, con frecuencia, ingrato en las tiendas digitales.
El riesgo de la asfixia creativa
La postura de Sakurai señala una paradoja peligrosa: el mercado ignora la innovación a corto plazo, pero no puede sobrevivir sin ella a largo término. El desarrollador zanjó su intervención con una advertencia directa hacia los ejecutivos del sector.
"Una industria que pierde su originalidad terminará muriendo lentamente", sentenció el creativo. Si los catálos se limitan a replicar esquemas seguros, el medio perderá la capacidad de regenerar su propio lenguaje.
La organización de los Japan Game Awards optó por disolver el panel directamente sin abrir rondas de votación para tantear a otros candidatos. Con la marcha de Sakurai y la cancelación de su categoría fetiche, el panorama nipón pierde una de sus pocas plataformas consagradas a premiar el riesgo conceptual sin mirar las cifras de ventas.

Fuentes (4) ▾
- Nintendo Everything: Smash Bros. director shares thoughts on originality in games, says “industry that loses its originality will ultimately just die a slow death”
- hobbyconsolas.com: Masahiro Sakurai fulmina el premio para diseñadores que él mismo creó al no tener sucesor
- es.ign.com: Masahiro Sakurai se ve obligado a abandonar el premio Game Designers tras 16 años al no encontrar un sucesor
- nintendolife.com: Sakurai Believes Industry Will "Slowly Die" Without Innovation As He Discontinues Game Designers Award | Nintendo Life
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