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PUBG Studios anuncia PUBG: DED.NET, un juego independiente inspirado en David Lynch y David Cronenberg que abandona el battle royale.
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Claves de la noticia
- PUBG: DED.NET es un juego independiente completo y no un modo adicional para el PUBG original.
- El título mezcla mecánicas de disparos con progresión roguelite y estética de los años noventa.
- La ambientación y la narrativa se inspiran en las películas de David Lynch y David Cronenberg.
- Fue presentado de forma oficial en la gala Opening Night Live 2026 en agosto.
- PUBG Studios no ha concretado todavía fecha de lanzamiento, plataformas ni precio.
PUBG Studios ha presentado PUBG: DED.NET, una entrega independiente que rompe con la fórmula habitual de la franquicia. El proyecto se mostró durante la gala Opening Night Live 2026 celebrada el pasado agosto. Lejos de funcionar como una actualización o un añadido temporal para el PUBG original, se comercializará como un título completamente separado.
La propuesta combina la acción en primera o tercera persona con una estructura roguelite. El estudio busca explorar caminos distintos a las partidas multitudinarias de supervivencia con un giro radical tanto en lo jugable como en lo visual.
Influencias de Cronenberg, Lynch y la estética noventera
El apartado artístico y narrativo mira directamente al cine de autor más perturbador. Los desarrolladores han tomado como referentes las obras de David Lynch y el terror corporal de David Cronenberg para dar forma a una atmósfera opresiva y surrealista. Todo el conjunto se apoya en una ambientación retro que bebe de la cultura visual de los años noventa.
Desde Steam News describen el proyecto como una reinterpretación directa de las bases de la marca: es un "remix sin complejos, inspirado en los 90, de lo que PUBG podría llegar a ser". La intención pasa por deconstruir el tiroteo táctico tradicional e introducir bucles de progreso donde cada intento modifique las condiciones de la partida.
Comprar PUBG: DED.NET
Un cambio de rumbo para la franquicia
PUBG Studios no ha revelado la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible. Tampoco ha fijado el precio del título ni ha desglosado en detalle cómo funcionará el sistema de mejoras entre partidas o si incluirá opciones cooperativas. El anuncio marca una ramificación inusual para la propiedad intelectual, que traslada el peso de su universo desde el multijugador competitivo masivo hacia una experiencia cerrada de corte experimental.
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