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Escena de combate en Project ZETA
Inicio/Noticia/18 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Project ZETA

Project ZETA reinventa Captura la Bandera: penalizará huir del combate en PC y PS5

Entradilla

El estudio Nirvanana presenta Project ZETA, un juego de arena táctica donde los jugadores deben pelear para poder puntuar con la bandera.

Claves de la noticia

  • Project ZETA es un nuevo juego de arena táctica desarrollado por Nirvanana para PC y PlayStation 5.
  • El modo central enfrenta a 12 jugadores divididos en cuatro equipos de tres durante partidas de 24 minutos.
  • Para ganar hay que asegurar 5 Prisms, pero los últimos 3 requieren combatir activamente para transformarse en S-Prisms.
  • El juego debutará con 15 héroes repartidos en roles de Luchador, Asesino, Tirador y Mago.

El estudio Nirvanana ha presentado Project ZETA, un juego de arena táctica multiequipo para PC y PlayStation 5 que busca eliminar la estrategia de huir en el clásico modo de Captura la Bandera. La propuesta obliga a los portadores del objetivo a entrar en combate para poder asegurar la victoria.

El título todavía no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada ni detalles sobre su modelo de negocio. No obstante, el estudio ya ha detallado la estructura de sus partidas competitivas.

Cuatro equipos y acción continua sin escapatorias

El modo principal de Project ZETA reúne a 12 jugadores en partidas de 24 minutos. La arena divide a los participantes en cuatro equipos de tres integrantes, lo que genera constantes enfrentamientos cruzados por el control del mapa.

El objetivo para ganar consiste en depositar un total de cinco piezas denominadas Prisms en un punto central. La diferencia frente a otros títulos del género radica en los tres últimos prismas. Esos tres objetos clave deben transformarse obligatoriamente en «S-Prisms», una metamorfosis que solo se consigue infligiendo daño y participando de forma activa en los enfrentamientos.

Tal como recoge el medio VGC tras consultar al equipo de Nirvanana, esta mecánica es la vía principal con la que el estudio busca garantizar que el juego «contenga acción hasta el final y no se convierta en un asunto aburrido». De este modo, el usuario que porta el objetivo no puede esconderse ni limitarse a correr en círculos hasta agotar el tiempo.

Quince héroes de salida y roles clásicos

Para afrontar estas batallas tácticas, Project ZETA ofrecerá un elenco de 15 héroes en su estreno. La plantilla estará distribuida en diferentes arquetipos habituales dentro del género:

* Luchador: personajes orientados al choque frontal y la resistencia en el cuerpo a cuerpo.

* Asesino: unidades de alta movilidad pensadas para castigar a rivales descolgados.

* Tirador: especialistas en infligir daño continuo a larga distancia.

* Mago: héroes centrados en el control de masas y habilidades de área.

La combinación de habilidades dentro de cada trío resultará decisiva para proteger al portador mientras este combate para cargar el prisma.

Una vuelta de tuerca al multijugador competitivo

La fórmula multiequipo busca romper el estancamiento habitual de los modos de bandera en partidas igualadas. Al exigir agresión directa a quien lleva el botín, Nirvanana traslada la presión táctica al plano ofensivo en lugar de favorecer formaciones defensivas pasivas.

Por el momento, Nirvanana no ha aclarado si Project ZETA llegará bajo un esquema gratuito o de pago tradicional, ni si se prevén fases de prueba cerradas en PC o PS5 durante los próximos meses.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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