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Imagen promocional de Active Matter en Steam
Inicio/Noticia/11 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Active Matter

Polémica en Steam por el aviso de IA en el desarrollo de Active Matter

Entradilla

Gaijin Network Ltd desata críticas en la comunidad de Steam tras publicar un aviso sobre el uso de inteligencia artificial en su shooter Active Matter.

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Claves de la noticia

  • Gaijin Network Ltd publicó el 11 de septiembre de 2026 un aviso sobre el uso de IA en Active Matter dentro de Steam.
  • La comunidad y medios especializados han calificado el aviso como de mal gusto.
  • El estudio todavía no ha detallado en qué aspectos concretos del shooter se ha utilizado la inteligencia artificial.
  • Gaijin Network Ltd no ha ofrecido una respuesta oficial tras la controversia generada.

Gaijin Network Ltd ha publicado hoy, 11 de septiembre de 2026, un aviso obligatorio sobre el uso de inteligencia artificial en la ficha de Steam de Active Matter. El texto ha generado un rechazo inmediato entre los usuarios de la plataforma de Valve, donde diversos sectores de la comunidad y medios especializados lo han calificado abiertamente como de mal gusto.

El título, un juego de disparos en primera persona (FPS), se suma a la lista de proyectos obligados a declarar el uso de herramientas generativas bajo las directrices actuales de Steam. Sin embargo, el tono y el enfoque del mensaje de la compañía han provocado una respuesta negativa en los foros.

Rechazo inmediato en la comunidad de Steam

La normativa de Steam exige transparencia a los estudios sobre los contenidos generados mediante algoritmos durante la producción. La ficha de Active Matter incorporó esta notificación para cumplir con dicho estándar, pero la redacción elegida por Gaijin Network Ltd no ha sentado bien a los jugadores.

Parte de la comunidad ha criticado la falta de tacto en el comunicado, describiéndolo como una declaración desafortunada en un momento de máxima sensibilidad laboral y creativa. La discusión en los puntos de encuentro del juego no tardó en centrarse en el impacto real de estas tecnologías en los shooters en primera persona.

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Falta de detalles sobre el uso de la tecnología

Por el momento, el estudio no ha desglosado de forma pública en qué apartados concretos del desarrollo se ha empleado la inteligencia artificial. Se desconoce si la herramienta se utilizó para arte conceptual, generación de texturas, código, diálogos o voces sintetizadas dentro de Active Matter.

Gaijin Network Ltd tampoco ha emitido una aclaración oficial ni una disculpa tras las críticas iniciales reportadas por la prensa especializada. El debate continúa abierto en Steam, donde la reacción de los usuarios demuestra que la integración de IA sigue siendo un terreno hostil cuando la comunicación corporativa falla en las formas.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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