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El estudio británico buscaba demostrar su versatilidad técnica y creativa fuera de la conducción tras años al frente de la saga Forza Horizon.
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Claves de la noticia
- Playground Games asumió el desarrollo de Fable para demostrar su versatilidad fuera del género de conducción de Forza Horizon.
- La decisión de cambiar de registro estuvo motivada por el orgullo profesional del equipo técnico y creativo.
- La dirección del proyecto afirmó que buscaban probar que podían dar la talla en un género diferente.
Playground Games ha detallado las razones que impulsaron su salto del automovilismo al rol de acción con el nuevo Fable. El equipo británico, responsable de la saga Forza Horizon, afrontó este cambio motivado por el orgullo profesional y la ambición de destacar fuera del género de carreras.
La información proviene de declaraciones de un líder de desarrollo del estudio recogidas por Steam News. En la plantilla existía una clara intención de medirse en un terreno completamente nuevo para romper con el encasillamiento dentro de los mundos abiertos sobre ruedas.
Demostrar versatilidad fuera del motor
Durante años, Playground Games construyó su reputación con la franquicia Forza Horizon, consolidándose como uno de los referentes técnicos en entornos abiertos. Sin embargo, asumir la responsabilidad del regreso de Fable supuso una decisión consciente para poner a prueba las capacidades creativas de sus integrantes.
Desde la dirección del proyecto admiten que este giro de registro implicaba un reto directo hacia el interior de la empresa. "Había un poco de orgullo", reconoce uno de los responsables de desarrollo al explicar el paso hacia el juego de rol. El objetivo era evidenciar que podían competir con garantías en una disciplina ajena a los coches: "Podíamos dar la talla en un género diferente", añade el creativo en las declaraciones difundidas este 19 de septiembre.
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Un desarrollo protegido y sin fecha cerrada
El estudio no ha concretado la identidad de los líderes que ofrecieron estos testimonios ni ha detallado qué adaptaciones técnicas o herramientas específicas se han aplicado al motor gráfico para abandonar la conducción en favor del combate y la narrativa fantástica.
El proyecto ha contado con un margen temporal amplio. Según declaraciones recogidas por Vandal, el equipo pudo permitirse un desarrollo prolongado durante casi una década gracias a la estabilidad que ofrecía la protección interna dentro de la estructura de producción. Xbox Game Studios todavía no ha fijado el día exacto de estreno de Fable en el calendario oficial. El equipo encara las fases finales de producción con el reto de confirmar si esa ambición interna se traduce en una experiencia de rol a la altura del legado de la saga.

Fuentes (3) ▾
- Steam News: After Forza Horizon, Fable devs wanted to prove "we could cut it in a different genre," lead says: "There was a little bit of pride"
- store.steampowered.com: Bienvenidos a Steam
- vandal.elespanol.com: El nuevo Fable se pudo permitir un desarrollo de 10 años y en Playground explican qué permitió tener el juego 'protegido' - Vandal
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