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Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero convence a la prensa tras probar su versión casi final

Imagen: S-GAME Publishing

Entradilla

S-Game despeja las dudas con sesiones de prueba de hasta 5 horas. El combate combina la estética Wuxia con la exigencia de un Soulslike.

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Claves de la noticia

  • S-Game organizó sesiones de prueba de entre 3 y 5 horas con una versión casi final del juego.
  • El combate combina la temática Wuxia con la exigencia de un Soulslike centrado en parries y esquivas.
  • La crítica asegura que el rendimiento jugable supera lo mostrado en sus primeros tráilers.
  • S-Game no ha comunicado fecha de estreno, precio ni plataformas oficiales.

S-Game ha permitido a la prensa internacional probar una versión casi final de Phantom Blade Zero. Las primeras impresiones publicadas hoy, 9 de octubre de 2026, confirman que el título cumple con lo visto en sus primeros vídeos promocionales, disipando las sospechas de que sus espectaculares tráilers no reflejaban jugabilidad real.

El proyecto se define como un action-RPG con estética Wuxia tradicional y mecánicas de tipo Soulslike. Los periodistas que han tenido acceso a la obra realizaron sesiones de distinta duración: la Fuente 0 completó una prueba de 3 horas, mientras que la Fuente 1 dispuso de una sesión de 5 horas a los mandos.

Un combate exigente basado en parries y esquivas

El núcleo jugable de Phantom Blade Zero penaliza con severidad los errores del jugador. Según probó la Fuente 0, el sistema de combate exige precisión milimétrica en la ejecución de esquivas y parries para esquivar daños críticos que pueden vaciar la barra de salud rápidamente.

Los enfrentamientos contra enemigos humanoides destacan por su contundencia e impacto visual. De acuerdo con estas impresiones iniciales, los duelos ofrecen golpes dramáticos y satisfactorios en cada intercambio de acero, trasladando la agilidad de las artes marciales chinas a un ritmo tenso y medido.

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Superando las expectativas iniciales

El acabado de esta build avanzada ha sorprendido a la crítica frente al escepticismo inicial. Desde la Fuente 0 afirmaron que el título es "sin duda uno de los action-RPGs más disfrutables que he probado este año".

En una línea similar, el analista de la Fuente 1 celebró el rendimiento del juego a los mandos tras jugar durante 5 horas: "Me siento enormemente aliviado y emocionado de anunciar que el juego no solo es tan bueno como parece; es incluso mejor". Esta recepción despeja los temores generados tras su presentación inicial, consolidándolo como una propuesta sólida dentro del género de acción.

S-Game todavía no ha fijado una fecha de lanzamiento oficial para el título. El estudio chino tampoco ha concretado las plataformas a las que llegará, el precio de venta final en tiendas ni la presencia de posibles modalidades multijugador.

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Imagen: S-GAME Publishing
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Criterio editorial. Sin relleno.

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