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Un jinete montado sobre un dragón volando sobre un asentamiento en un cañón en el videojuego Crimson Desert.
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Crimson Desert

Pearl Abyss achaca la nota de 77 de Crimson Desert a las prisas de la prensa

Imagen: Pearl Abyss

Entradilla

Lybee Park afirma que los analistas jugaron una versión previa y no tuvieron tiempo de explorar el mundo abierto. La adaptación a Switch 2 llegará a principios de 2027.

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Claves de la noticia

  • Lybee Park, CEO europea de Pearl Abyss, achaca la nota de 77 en Metacritic a la falta de tiempo de los analistas.
  • La prensa jugó con una versión previa que no era idéntica a la edición comercial de lanzamiento.
  • El juego ha recibido parches desde marzo con mejoras gráficas, nuevos niveles de dificultad y ajustes de inventario.
  • La versión de Crimson Desert para Switch 2 tiene fijado su lanzamiento durante la primera mitad de 2027.

Pearl Abyss considera que la media de 77 en Metacritic que cosechó Crimson Desert no refleja la calidad real del título. Lybee Park, consejera delegada de la filial europea de la editora, ha señalado en declaraciones a VGC que los analistas valoraron el juego bajo condiciones poco favorables. El título llegó a las tiendas en marzo de 2026 y las notas de la crítica quedaron por debajo de las expectativas internas de la empresa surcoreana.

La directiva sostiene que la prensa especializada se vio obligada a centrarse exclusivamente en la trama principal por la falta de tiempo antes de publicar sus textos. Park argumenta que el principal atractivo de la aventura se diluye si el jugador no se desvía del camino marcado para recorrer su mapa con calma.

Versiones distintas y falta de tiempo para explorar

Park reconoció que ambas partes tienen motivos válidos, pero puso el foco en la copia entregada a los redactores: "Creo que ambas partes tienen argumentos razonables, especialmente la crítica. Tuvieron que jugar con una versión preliminar que no era exactamente la misma que la del lanzamiento". La directiva no especificó qué diferencias técnicas concretas separaban esa versión previa del código final que llegó a los usuarios.

La ejecutiva también analizó el método de trabajo habitual de los medios de comunicación a la hora de abordar una campaña extensa: "El método clásico al hacer una reseña consiste en seguir la línea de misiones principales, pero en Crimson Desert nuestro encanto característico está repartido por todo el mundo del juego". Según la responsable europea de Pearl Abyss, esa dinámica precipitada impidió valorar el grado de libertad del diseño del mundo abierto.

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Actualizaciones constantes y el salto técnico a Switch 2

Desde su estreno el pasado mes de marzo, el equipo de desarrollo ha distribuido parches destinados a corregir los aspectos más cuestionados por la comunidad. Estas actualizaciones han añadido nuevos niveles de dificultad, ajustes en el sistema de almacenamiento del inventario y mejoras en el rendimiento gráfico.

En paralelo a este soporte, Pearl Abyss trabaja en una adaptación para Switch 2. La compañía surcoreana confirmó a sus inversores el pasado agosto de 2026 que el proyecto ya cuenta con una base jugable sólida y se encuentra inmerso en la fase de optimización técnica. La meta del equipo pasa por preservar el nivel gráfico original y la escala de su mundo abierto en lugar de recortar funciones para hacer un traslado básico. Si se cumplen los plazos previstos, esta edición para la consola de Nintendo se estrenará durante la primera mitad de 2027.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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