
Paralives
Paralives sumará dos habilidades y nuevos empleos en su primera gran actualización
Imagen: Paralives Studio
Entradilla
Paralives Studio pospone su primer gran parche de contenido para pulir mecánicas sociales, economía y el Paramaker tras revisar el feedback recibido.
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Claves de la noticia
- Paralives Studio incorporará dos habilidades inéditas y nuevos empleos dentro de un campo laboral por desvelar.
- El lanzamiento de la primera gran actualización se pospone y probablemente llegará a principios de 2027, según estima PCGamesN.
- La economía se reequilibrará al encarecer objetos y ajustar sueldos porque el dinero se obtenía con demasiada facilidad.
- El modo construcción corregirá solares corruptos y el Paramaker ampliará los límites para complexiones corporales.
Paralives Studio ha presentado la hoja de ruta de la primera gran actualización de Paralives en su fase de acceso anticipado. El parche estaba programado inicialmente para finales de 2026, pero el equipo ha pospuesto su estreno al necesitar más tiempo de desarrollo.
Según estima PCGamesN, la actualización se retrasaría probablemente hasta principios de 2027. Para justificar este margen adicional, la desarrolladora explicó en un comunicado en Steam: «Anunciamos originalmente que esta primera gran actualización se lanzaría a finales de 2026, pero necesitamos un poco más de tiempo para hacer todo esto bien».
Nuevas profesiones, habilidades y cambios en la convivencia
El contenido previsto para este parche se ha definido tras revisar cientos de miles de mensajes de comentarios de los jugadores. La actualización añadirá dos habilidades inéditas con interacciones propias, acompañadas de nuevos empleos situados dentro de un campo laboral que todavía no se ha desvelado.
El sistema de relaciones personales también recibirá una revisión importante. Subir de nivel etiquetas como amigo, amante o enemigo desbloqueará contenido adicional. A su vez, los habitantes del pueblo (Townies) podrán solicitar reacciones mediante las cartas 'Together' para dar dinamismo a las charlas. Habrá nuevas 'Together Cards' orientadas a facilitar acciones como ligar, ser borde, bromear o conocer a otros Parafolks, además de animaciones de habla al comer, ver la televisión o sentarse juntos. La autonomía de los personajes sumará más acciones según su personalidad, con opciones ligadas a estados emocionales o que funcionen como detonantes de los mismos. Por último, el rasgo 'Jester' (Bufón) se rediseñará para centrarse en un carácter humorístico y bromista en vez de errático, mientras que las 'Story Cards' nocturnas ofrecerán más posibilidades narrativas y parámetros de personalización.

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Ajustes en la economía, construcción y Paramaker
El equipo reequilibrará los sistemas financieros del simulador. Modificarán los fondos iniciales, el precio de los solares, las tarifas de los objetos y la progresión de los sueldos. «Ahora mismo, el dinero es un poco demasiado fácil de conseguir», admitió el estudio en su comunicado en Steam. Con las nuevas normas, los muebles y artículos más caros resultarán más eficientes y se romperán con menor frecuencia que los de bajo coste. En paralelo, los lotes del Centro Comunitario y las peticiones vecinales otorgarán recompensas más atractivas, a la vez que se incorporan nuevas metas de vida.
El modo construcción resolverá errores críticos que provocaban la desaparición de suelos u objetos y la corrupción de parcelas que impedían su carga. En el Paramaker, los controles deslizantes para grasa y masa muscular ampliarán sus límites para representar una mayor variedad de cuerpos, junto con nuevos peinados y prendas holgadas.
El camino del acceso anticipado
Desde que comenzó su acceso anticipado en PC, Paralives Studio ha publicado 8 parches y 8 correcciones rápidas, migró el proyecto al motor Unity 6 y reforzó su plantilla contratando a un diseñador sénior, un programador sénior y personal de control de calidad.
El equipo subraya que esta lista de novedades no es definitiva. Elementos como el clima, las estaciones, la jardinería, las mascotas, los vehículos o la edición de mundos están reservados para posteriores parches mayores, ya que «esta primera gran actualización se centra en mejorar los fundamentos de la experiencia de juego antes de asumir funciones ilusionantes en futuras actualizaciones mayores», según recoge el comunicado del estudio.
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