[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Imagen promocional de No More Room in Hell
Inicio/Noticia/9 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

No More Room in Hell

No More Room in Hell se actualiza con soporte para 64 bits, Vulkan y Steam Networking

Entradilla

El juego cooperativo de zombis No More Room in Hell moderniza su motor con una gran actualización que añade 64 bits, la API Vulkan y mejoras de red.

📢

Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.

Claves de la noticia

  • No More Room in Hell añade compatibilidad nativa con arquitecturas de 64 bits para eliminar las restricciones de memoria.
  • La actualización incorpora la API gráfica Vulkan para modernizar el canal de renderizado.
  • El juego integra la infraestructura Steam Networking para optimizar las conexiones multijugador y proteger las direcciones IP.
  • El parche técnico está disponible desde el 9 de septiembre de 2026.

El juego de terror cooperativo gratuito No More Room in Hell ha recibido hoy, 9 de septiembre de 2026, una actualización técnica de gran calibre. El parche introduce soporte nativo para arquitecturas de 64 bits, compatibilidad con la API gráfica Vulkan y la integración del sistema Steam Networking, según ha anunciado el equipo a través de Steam News.

Este movimiento moderniza las bases técnicas de un título nacido originalmente como modificación sobre el motor Source. Los cambios facilitan la ejecución del juego en equipos actuales sin depender de librerías obsoletas ni de los límites tradicionales de asignación de memoria.

Salto a los 64 bits y renderizado con Vulkan

El cambio más relevante a bajo nivel reside en la transición a los 64 bits. Hasta ahora, el ejecutable estaba limitado al direccionamiento de 32 bits, lo que fijaba un techo teórico de 4 GB de memoria virtual compartida entre el sistema y la aplicación. Al dar el salto a los 64 bits, el juego elimina ese cuello de botella, algo que reduce drásticamente las salidas abruptas al escritorio debidas a la saturación de memoria en partidas largas o con exceso de entidades en pantalla.

En el apartado gráfico, la inclusión de Vulkan moderniza el canal de renderizado. Esta API de bajo nivel reduce el exceso de carga en la CPU en comparación con las llamadas tradicionales de DirectX 9, habituales en títulos de su época. Vulkan permite una gestión más directa de la memoria de vídeo y de los recursos de hardware, lo que se traduce en una mayor estabilidad de fotogramas y una mejor compatibilidad con entornos operativos basados en Linux, como SteamOS.

Instant Gaming

Comprar No More Room in Hell

Producto: No More Room in Hell

Integración de Steam Networking para el multijugador

La vertiente online del juego también cambia de cimientos con la llegada de Steam Networking. El protocolo facilita las conexiones entre jugadores sin necesidad de configurar manualmente el enrutamiento de puertos en el router del anfitrión, simplificando el acceso a las partidas comunitarias.

Además de hacer más accesible la creación de servidores, este sistema utiliza la infraestructura de retransmisión de Valve. Dicha red ayuda a proteger las direcciones IP reales de los usuarios frente a posibles ataques de denegación de servicio y optimiza las rutas de datos para reducir la latencia.

La información publicada en Steam News no detalla por el momento las notas completas del parche ni métricas de rendimiento concretas. No obstante, esta revisión técnica sienta las bases para prolongar la vida útil del juego en hardware moderno mientras la comunidad sigue atenta a la evolución de su secuela comercial.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada