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No Man's Sky

No Man's Sky llegará a iPhone y iPad el 28 de octubre tras optimizar su motor

Imagen: Hello Games

Entradilla

Hello Games lanzará No Man's Sky en iOS el 28 de octubre con todo el contenido original, compatible desde el iPhone 11 y con reservas abiertas hoy, 12 de octubre.

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Claves de la noticia

  • No Man's Sky se estrena en iPhone y iPad el 28 de octubre de 2026, con pre-reservas disponibles desde el 12 de octubre.
  • El juego exige un iPhone 11 como requisito mínimo de hardware e integra todas las expansiones y actualizaciones hasta la fecha.
  • El port ha llevado casi tres años de desarrollo paralelo y funciona gracias a las mejoras de memoria de Light No Fire.
  • Las optimizaciones del motor gráfico compartido se trasladarán también a PC, PlayStation, Switch y Xbox.
  • Admite tres tipos de control: botones táctiles en pantalla, mandos externos y combinación de teclado y ratón.

Hello Games lanzará No Man's Sky en dispositivos iOS el próximo 28 de octubre de 2026. La adaptación funcionará tanto en iPhone como en iPad, admitirá terminales a partir del iPhone 11 y las pre-reservas han quedado abiertas hoy, 12 de octubre, según ha confirmado el estudio británico a través de medios como Eurogamer.

El estreno móvil incluirá la totalidad de las actualizaciones de contenido publicadas hasta la fecha sin recortes jugables. La adaptación técnica ha requerido casi tres años de trabajo interno como un proyecto paralelo dentro del equipo, enfocado en trasladar la inmensidad del universo procedimental a procesadores móviles de bajo consumo térmico.

Optimizaciones heredadas de Light No Fire

La viabilidad de esta conversión técnica se sustenta en el trabajo previo para Light No Fire, el próximo título de aventura cooperativa de Hello Games ambientado en un planeta generado de forma procedimental y sin límites físicos. Ambos proyectos comparten el mismo motor gráfico propietario. Las mejoras aplicadas a la gestión de memoria y el rendimiento computacional durante la producción de ese nuevo mundo han servido como base técnica indispensable para meter el simulador espacial en el hardware de Apple.

Sean Murray, cofundador de Hello Games, detalló esta convergencia técnica a Polygon: "Algunos de esos cambios provienen de Light No Fire. Cosas que hemos estado haciendo allí donde teníamos que hacer que las cosas rindieran mejor, pensamos: 'Oh, podemos trasladar eso a todo esto'". Murray también argumentó sobre la meta visual del port: "Hay algo increíble en que este universo quepa en tu bolsillo. Queremos gráficos y jugabilidad con calidad de consola que puedas jugar en cualquier lugar".

Dado que Hello Games mantiene una base tecnológica compartida entre todos sus desarrollos, estas optimizaciones de rendimiento y eficiencia en el uso de memoria RAM no se limitarán al ecosistema de Apple. Los parches técnicos se trasladarán de forma paralela a las ediciones ya existentes en PC, PlayStation, Xbox y Switch, mejorando la estabilidad del código en esas máquinas.

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Esquemas de control y compatibilidad de hardware

La versión móvil de No Man's Sky admitirá tres esquemas de control diferentes: interfaz táctil integrada en la pantalla, compatibilidad con mandos tradicionales externos y soporte nativo para periféricos de sobremesa con teclado y ratón. De esta manera, el título busca adaptarse tanto al juego rápido portátil como a sesiones apoyadas en soportes de escritorio.

La compatibilidad mínima del juego parte del iPhone 11, un umbral que abarca varios años de arquitecturas de chips Apple Silicon. Hello Games no ha comunicado el precio oficial de la aplicación ni ha detallado los requisitos específicos de espacio de almacenamiento libre o la versión mínima de iOS requerida para ejecutar la instalación.

El lanzamiento en iOS servirá como banco de pruebas definitivo para examinar la eficiencia y la escalabilidad del motor gráfico de Hello Games en chips ARM antes de la llegada de Light No Fire.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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