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Noticia

Apogee Entertainment

Muere Richard 'Levelord' Gray, pionero del diseño de niveles en PC, a los 68 años

Entradilla

El histórico diseñador de niveles Richard 'Levelord' Gray falleció el 12 de octubre de 2026 a los 68 años tras una larga batalla intermitente contra el cáncer.

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Claves de la noticia

  • Richard 'Levelord' Gray falleció el 12 de octubre de 2026 a la edad de 68 años.
  • Apogee Entertainment dio a conocer la noticia del deceso en redes sociales.
  • El creativo luchó de forma intermitente contra el cáncer en sus últimos años, según confirmó Joe Siegler.
  • Comenzó su andadura en la industria en 1994, tras publicar el paquete de mapas 'GrayDoom' en CompuServe.
  • Nick Newhard reclutó a Gray para Q Studios tras comprobar la calidad de sus diseños para el motor de Doom.

El diseñador de niveles Richard 'Levelord' Gray falleció el pasado 12 de octubre de 2026 a los 68 años. La distribuidora Apogee Entertainment comunicó la noticia a través de redes sociales sobre una de las figuras formativas del género de disparos en primera persona para ordenador. Gray afrontaba problemas de salud continuados y, tal como explicó su excolega Joe Siegler, el creativo "lidió con el cáncer de forma intermitente durante una buena temporada".

De la ingeniería informática al diseño de mapas en PC

Antes de centrar su vida profesional en la creación de entornos virtuales, Gray cursó estudios superiores de ingeniería informática a lo largo de la década de los 80. Su ingreso formal en el desarrollo de videojuegos se demoró respecto a la media de la época. Dio el salto al sector en 1994, cuando contaba con 35 años, coincidiendo con la explosión de la escena comunitaria del software para compatibles.

Ese mismo año firmó su primer trabajo de impacto técnico: 'GrayDoom'. El proyecto consistía en un paquete independiente de cuatro mapas diseñados para el Doom original que Gray distribuyó mediante el servicio telemático de suscripción CompuServe. Aquella iniciativa independiente sirvió como escaparate para sus mecánicas de navegación tridimensional, caracterizadas por el aprovechamiento vertical del motor gráfico y la colocación estratégica de secretos.

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El fichaje por Q Studios y los primeros pasos profesionales

La distribución de 'GrayDoom' en CompuServe atrajo de inmediato la atención del desarrollador Nick Newhard, responsable por entonces de Q Studios. Newhard valoró las capacidades de construcción geométrica y el flujo espacial de Gray para integrarlo en su equipo de trabajo técnico. Ese movimiento supuso la transición definitiva de aficionado a diseñador profesional en una etapa donde la arquitectura de niveles aún carecía de manuales estándar de producción industrial.

El paso de Gray por Q Studios abrió una trayectoria que marcaría los estándares geométricos de los juegos de acción en primera persona en compatibles. El sector pierde así a un perfil técnico que ayudó a estructurar la verticalidad y el ritmo de los laberintos tridimensionales en una era dominada por las líneas de comandos y las primeras tarjetas aceleradoras.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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