Milo
Milo llegará al acceso anticipado de Steam en octubre inspirado en CoD Zombis
Entradilla
El nuevo FPS cooperativo Milo prepara su estreno en el acceso anticipado de Steam para octubre de 2026 tras publicar una demo jugable gratuita.
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Claves de la noticia
- Milo se estrenará en el programa de acceso anticipado de Steam durante octubre de 2026.
- El FPS cooperativo emula las mecánicas del modo Zombis clásico de Call of Duty: World at War.
- Steam ya ofrece una demo jugable gratuita para que los usuarios de PC prueben el juego.
- La ficha técnica en la plataforma no especifica todavía el precio ni los requisitos del sistema.
Milo llegará al acceso anticipado de Steam en octubre de 2026. Este nuevo shooter en primera persona cooperativo busca replicar de forma directa la fórmula original del modo Zombis que popularizó Call of Duty: World at War, según recoge Steam News. Los usuarios de PC ya pueden descargar una demo gratuita a través de la tienda digital de Valve.
La fórmula clásica de World at War en PC
El planteamiento jugable de Milo persigue rescatar la tensión y las mecánicas de supervivencia por oleadas cerradas. Call of Duty: World at War definió ese estándar en 2008 mediante mapas claustrofóbicos, compra de armas de pared y apertura progresiva de accesos. Milo traslada esa misma estructura al catálogo de PC bajo un formato cooperativo en primera persona.
La versión de prueba permite comprobar la respuesta del control y el comportamiento de las armas antes del lanzamiento oficial. La ficha del título en Steam no incluye por ahora la lista con los requisitos técnicos mínimos y recomendados de hardware, por lo que el rendimiento final en configuraciones modestas todavía requiere confirmación oficial.

Reservar Milo
Sale el 29 de octubre de 2026
Despliegue en acceso anticipado
La entrada en acceso anticipado el próximo mes servirá para ajustar el equilibrio de las partidas con la comunidad. Quienes desarrollaron el proyecto no han comunicado el precio de venta final en euros para esta primera fase comercial, ni tampoco su nombre como estudio responsable en la información pública del juego. El despliegue de la demo busca reunir impresiones directas de los aficionados antes de abrir los servidores a la versión de pago.
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