
Corrección (18 de octubre de 2026): Hemos retirado de este artículo afirmaciones sobre datos supuestamente no publicados que las fuentes no respaldaban.
Microsoft
Microsoft patenta un sistema de anuncios en PC y Xbox durante pantallas de carga
Imagen: Eurogamer News (vía fuente)
Entradilla
La tecnología registrada detecta tiempos muertos como pantallas de carga para emitir publicidad a cambio de periodos de juego sin pausas comerciales.
Claves de la noticia
- La patente se publicó en Estados Unidos el 3 de septiembre de 2026.
- El sistema detecta pantallas de carga, finales de ronda y misiones para mostrar publicidad sin pausar la jugabilidad activa.
- Un modelo de créditos otorga bloques de juego sin anuncios a cambio de ver contenido promocional.
- Microsoft prueba actualmente un nivel con anuncios en Xbox Cloud Gaming y mantiene abiertas las opciones para Xbox Game Pass.
Microsoft registró una patente el 3 de septiembre de 2026 en Estados Unidos para implementar un sistema de publicidad contextual en videojuegos de PC y consolas Xbox. La tecnología analiza la partida en tiempo real para colocar inserciones comerciales durante pausas técnicas o tiempos muertos sin cortar la acción directa.
El registro describe una arquitectura técnica capaz de identificar eventos desencadenantes en el código del juego. Estos activadores detectan momentos específicos: transiciones entre niveles, pantallas de carga, finales de ronda o la conclusión de misiones. El objetivo es evitar que el anuncio interrumpa las acciones activas del jugador mientras mantiene el rendimiento de la sesión interactiva.
Un sistema basado en créditos de tiempo
El núcleo de la patente plantea una mecánica de créditos de anuncios. Cuando el usuario consume una pieza publicitaria durante una pantalla de carga o al terminar una fase, el software le asigna un bloque de tiempo equivalente libre de interrupciones.
Este modelo contabiliza los segundos o minutos acumulados para garantizar que, durante las fases continuadas de juego, la interfaz no proyecte nuevos mensajes comerciales.
Pruebas en la nube y el futuro de Game Pass
La publicación de esta patente coincide con las pruebas que Microsoft realiza en Xbox Cloud Gaming, donde evalúa un nivel de acceso financiado con publicidad. Paralelamente, circulan informaciones sobre una posible modalidad más económica de Xbox Game Pass sostenida mediante anuncios comerciales.
Preguntada por Eurogamer sobre estos planes, la corporación no desmintió el desarrollo de este modelo de suscripción: "Microsoft regularmente prueba diferentes ofertas de Game Pass y analiza qué funciona mejor para los jugadores en diferentes mercados".
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