
Manor Lords
Manor Lords lanza el parche 0.8.117 con abono, barbecho y cultivos estacionales
Imagen: Hooded Horse
Entradilla
La actualización 0.8.117 de Manor Lords llega a la rama principal con gestión de estiércol, cambios en la rotación de siembra y ajustes de combate.
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Claves de la noticia
- La versión 0.8.117 añade el estercolero y familias recolectoras para fertilizar campos en barbecho durante el verano con una duración de algo más de 2 años.
- La rotación de cultivos pasa a ser obligatoria y permanente en todos los terrenos sin opción de desactivarse.
- Se incorporan seis mejoras de desarrollo en la categoría 'Rural Foundations' al alcanzar el nivel de asentamiento 3.
- En el combate a distancia, los arcos de guerra aumentan su daño un 23% y las ballestas reducen el suyo un 16%.
Slavic Magic ha publicado la actualización 0.8.117 de Manor Lords en la rama principal y estable del juego en PC. Esta versión añade un sistema completo de fertilización, reorganiza el ciclo de cosechas e introduce nuevas ramas de desarrollo agrícola.
Según PCGamesN, el estudio priorizó estas mejoras en la agricultura frente a otros desarrollos a partir de las reseñas recientes de la comunidad en Steam.
Ciclos de estiércol y nuevo calendario agrícola
El parche introduce el estercolero (Dunghill), un nuevo edificio donde las familias asignadas como recolectores de estiércol (Dung Collector) recogen excrementos y producen abono. El estiércol y el fertilizante solo pueden almacenarse en esta estructura. Los animales de pasto generan deshechos a ritmos distintos según su especie. Durante el verano, los peones agrícolas pueden aplicar este fertilizante en los campos en barbecho para incrementar su fertilidad máxima. Las notas del parche publicadas en Steam explican que «el fertilizante dura algo más de 2 años».
El sistema de siembra clasifica ahora las semillas entre variedades de invierno y primavera. El trigo y el centeno pertenecen al grupo de invierno, aunque admiten siembra primaveral a cambio de un rendimiento inferior. El lino, la cebada y la avena únicamente pueden sembrarse en primavera. Para gestionar estos tiempos, la interfaz de los campos suma un calendario interactivo con las tareas de los próximos 12 meses.
La rotación de cultivos queda fijada de forma permanente. Las notas oficiales en Steam recogen que «la rotación de cultivos ahora está siempre activada en todos los campos y no se puede desactivar, ya que no usarla no aportaba ningún beneficio». Si un campo tiene un cultivo asignado pero no se siembra, recupera fertilidad como si estuviese en barbecho. Además, las plantaciones sin cosechar al llegar octubre ya no rotan de manera forzada; mueren poco a poco con una pérdida progresiva de rendimiento para permitir salvar parte del grano. El primer detonante otoñal de rotación para terrenos en barbecho o sin cosechar ocurre el 1 de septiembre, mientras que el límite definitivo para cultivos muertos sin recoger se fija en el 1 de noviembre.
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Artesanía, árbol de desarrollo y balance numérico
La actualización suma al pescadero (Fishmonger) como nuevo tipo de artesano, encargado de elaborar pescado ahumado usando sal y pescado fresco. En la recolección y la trilla de gavillas, los aldeanos priorizan el tipo de cereal con menor disponibilidad en los almacenes.
Al alcanzar el nivel de asentamiento 3, los jugadores acceden a seis nuevas ventajas en la categoría Rural Foundations:
* Experienced Forestry
* Woodland Beekeeping
* Fish Husbandry
* Livestock Provisioning
* Practical Tillage
* Pastoral Practice
La ventaja Born of the Alps modifica sus efectos: las ovejas ya no mueren por el frío a gran altitud y proporcionan un punto adicional de lana en cotas elevadas. En cuanto a los ritmos de cultivo, la velocidad de crecimiento general baja un 2,4% y los terrenos en barbecho regeneran fertilidad a un ritmo sensiblemente inferior.
El parche 0.8.117 también modifica el armamento a distancia. Frente a la afirmación errónea de PCGamesN sobre una supuesta mejora en las ballestas, las notas oficiales detallan que su daño desciende un 16%, mientras que los arcos de guerra reciben un incremento de daño del 23%.
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