Capcom
Los veteranos de Persona defienden que la saga debe cambiar para reflejar la sociedad
Entradilla
Antiguos responsables de Atlus reflexionan sobre la evolución necesaria para Persona 6, un debate generacional que comparte con Capcom y Street Fighter.
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Claves de la noticia
- Antiguos desarrolladores de Atlus defienden que los JRPG deben cambiar para reflejar los tiempos y aportar valor a la vida de los jugadores ante Persona 6.
- Capcom temía que Street Fighter desapareciera en diez años debido a que la comunidad de Street Fighter 5 tenía entre 35 y 45 años.
- Shuhei Matsumoto y Takayuki Nakayama diseñaron Street Fighter 6 asumiendo que el nuevo público no conocía la saga previa.
- Street Fighter 6 supera los 7 millones de copias vendidas tras introducir el control moderno y Capcom prepara una película de acción real.
Los antiguos desarrolladores de la saga Persona han señalado que los JRPG de Atlus tienen que transformarse para reflejar los tiempos actuales. De acuerdo con las declaraciones recogidas por GamesRadar, el equipo sostiene que la prioridad de estos títulos consiste en ofrecer elementos que los usuarios puedan aplicar directamente en su vida cotidiana de cara a futuras entregas como Persona 6.
"Cada JRPG de Atlus debe cambiar para reflejar los tiempos y dar a los jugadores algo en lo que apoyarse mientras viven sus vidas", explicaron los antiguos creativos del estudio. Atlus no ha revelado mecánicas ni sistemas jugables concretos para Persona 6, pero este enfoque conceptual subraya la necesidad de conectar con un público contemporáneo sin aferrarse exclusivamente a fórmulas del pasado.
El relevo generacional que motivó a Capcom
Esta inquietud por renovar sagas consolidadas coincide con el balance que acaba de realizar Capcom sobre Street Fighter. Shuhei Matsumoto, productor de la franquicia de lucha, reconoció este mes de octubre que existía un riesgo real de extinción tras la etapa de Street Fighter 5. La base de jugadores de aquella entrega se concentraba entre los 35 y los 45 años, una media de edad que encendió las alarmas internas ante la falta de sangre nueva.
"Nos dimos cuenta de que, si no hacíamos algo con Street Fighter, probablemente la franquicia desaparecería en diez años", afirmó Matsumoto según recogió Nintenderos. Junto al director Takayuki Nakayama, el productor decidió plantear Street Fighter 6 desde cero, bajo la premisa de que los nuevos jugadores no tenían por qué conocer la marca ni su historia previa.
Para jugar a Persona 6: Nintendo Switch 2
Accesibilidad y cifras en la nueva etapa
Para derribar las barreras de entrada, Capcom introdujo el esquema de control moderno, simplificando la ejecución de comandos para atraer a novatos. La maniobra comercial ha dado resultados tangibles: Street Fighter 6 ya supera los 7 millones de copias vendidas en todo el mundo. Además, Nintenderos señala que el juego ha llegado a Nintendo Switch 2, aunque faltan detalles técnicos oficiales sobre esta versión.
Capcom prepara una película de acción real de la saga para extender su alcance más allá de los videojuegos. La experiencia de la compañía japonesa ilustra el dilema al que apuntan los veteranos de Persona: las franquicias históricas necesitan reinventarse para hablarle a las nuevas generaciones si quieren garantizar su supervivencia.
Fuentes (3) ▾
- GamesRadar News: Ahead of Persona 6, former lead devs say every Atlus JRPG "changing to reflect the times" is key
- gamecored.com: ¡Capcom temía que Street Fighter desapareciera! Así nació la reinvención que salvó a la saga - Gamecored
- nintenderos.com: Capcom temía que Street Fighter desapareciera en 10 años si no reinventaba la saga - Nintenderos
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