
Grasshopper Manufacture
Grasshopper Manufacture se desvincula de NetEase y vuelve a ser independiente
Imagen: Steam News
Entradilla
El estudio de Goichi Suda pacta su salida de la compañía china para operar en solitario y potenciar la autopublicación de sus próximos juegos.
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Claves de la noticia
- Grasshopper Manufacture recupera su condición de estudio independiente tras romper su vínculo con NetEase Games este 30 de septiembre de 2026.
- El estudio japonés fue adquirido por NetEase en 2021 y lanzó Romeo Is A Dead Man en febrero de 2026.
- La separación se ha acordado de forma amistosa con el objetivo de potenciar la autopublicación de futuros proyectos.
- La marcha de Grasshopper se produce en pleno repliegue inversor de NetEase, tras cerrar Ouka Studio y retirar fondos a múltiples equipos internacionales.
Grasshopper Manufacture ha recuperado oficialmente su condición de estudio independiente tras desvincularse de NetEase Games este 30 de septiembre de 2026. La desarrolladora fundada y dirigida por Goichi Suda pone fin a cinco años bajo la tutela del gigante tecnológico chino, que compró la empresa en 2021. La separación se ha formalizado de mutuo acuerdo y sin conflicto público entre las partes.
El equipo japonés celebró su 28º aniversario en marzo de 2026, poco después de poner en las tiendas Romeo Is A Dead Man, publicado en febrero de 2026. Tras finalizar ese desarrollo conjunto, la cúpula creativa apostó por recuperar el control total sobre su catálogo futuro. Las empresas no han revelado los detalles financieros de la operación ni si el movimiento ha requerido una recompra de acciones.
Un divorcio pactado para abrir la vía de la autopublicación
Según ha explicado Grasshopper Manufacture en su comunicado oficial, la decisión maduró tras concluir su último proyecto: "Habiendo completado finalmente este proyecto de equipo completo, al reflexionar sobre la siguiente etapa del futuro de Grasshopper Manufacture, sentimos un fuerte deseo de ofrecer títulos en una variedad de estilos aún más amplia".
El equipo de Suda51 ha querido subrayar que el proceso contó con el beneplácito de su ya antigua matriz: "Esta decisión se tomó tras exhaustivas conversaciones con NetEase Games y con su generosa cooperación". Con esta maniobra, la firma de Suda51 reforzará sus capacidades internas de autopublicación para no depender de terceros a la hora de comercializar sus obras de autor, conocidas por sagas como No More Heroes.

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La retirada internacional de NetEase cobra fuerza
La salida de Grasshopper Manufacture encaja dentro del repliegue que NetEase ejecuta en sus divisiones globales desde la etapa pospandemia. El conglomerado chino ha reducido drásticamente sus presupuestos fuera de sus fronteras, lo que ha provocado cancelaciones y despidos en cadena.
La lista de damnificados incluye cierres directos o desvinculaciones de estudios como T-Minus, FPC, Bad Brain, Worlds Untold y Jar of Sparks. Esta política de tijeretazo ya golpeó con fuerza a Japón en 2024 con el cierre de Ouka Studio, responsables de Visions of Mana, justo tras lanzar el juego. La crisis de financiación internacional amenaza también al estudio de Toshihiro Nagoshi, que afronta un posible cierre tras la retirada del respaldo económico del gigante chino. En ese escenario de recortes, Grasshopper esquiva el destino de otros equipos asociados y retoma las riendas de su producción.
Fuentes (3) ▾
- Steam News: Suda 51’s Grasshopper officially regains independence from NetEase, avoiding studio cull
- VGC: Suda 51’s Grasshopper officially regains independence from NetEase, avoiding studio cull
- kotaku.com: Grasshopper Manufacture Goes Indie Again After Split With NetEase As The Chinese Internet Giant Retreats From Japanese Game Development
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