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Naoki Hamaguchi confirma que los jugadores tendrán acceso a todos los arquetipos del sistema FITS desde el comienzo de la entrega final de la trilogía.
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Claves de la noticia
- Naoki Hamaguchi vetó personalmente el desbloqueo progresivo de clases en Final Fantasy 7 Revelation.
- Todos los trabajos del sistema FITS estarán disponibles desde el inicio de la partida.
- El sistema FITS permite equipar hasta cuatro trabajos de forma simultánea por personaje.
- La mecánica se inspira directamente en los sistemas de Final Fantasy 5, 12 y Tactics.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Revelation, ha confirmado que todos los trabajos del nuevo sistema de combate estarán disponibles desde el principio de la partida. La decisión, adoptada personalmente por el creativo japonés, elimina el desbloqueo progresivo tradicional para conceder total libertad estratégica al usuario en el cierre de la trilogía remake de Square Enix.
La revelación tuvo lugar este 7 de septiembre de 2026 durante un panel dedicado al juego en la feria PAX West. Según explicó el directivo, su postura dentro del equipo de desarrollo fue firme: vetó de forma directa la propuesta inicial de dosificar los roles a lo largo de la campaña.
Libertad táctica con el sistema FITS
El núcleo de esta personalización recae en el denominado FITS (Flexible Integrated Tactical System). Esta mecánica introduce una capa estratégica adicional sobre el combate en tiempo real que ya caracterizó a las entregas previas.
Bajo esta estructura, cada personaje del grupo podrá equipar hasta cuatro trabajos simultáneos. Los jugadores podrán configurar y combinar distintos perfiles tácticos para responder a las debilidades del enemigo o adaptar el grupo a su estilo de juego predilecto.
Por el momento, Square Enix no ha detallado cómo afectará el intercambio de estos cuatro roles al reparto de estadísticas de los personajes en combate. El estudio tampoco ha aclarado si existirá algún tipo de restricción vinculada al nivel de los héroes para equipar ciertas combinaciones, pese a que la disponibilidad de los arquetipos sea total desde el primer minuto.
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Inspiración en los clásicos de la franquicia
El diseño de FITS bebe directamente del legado histórico de la marca. Hamaguchi señaló que el equipo tomó como referencia los sistemas de progresión de Final Fantasy 5, Final Fantasy 12 y Final Fantasy Tactics, títulos reconocidos por su profundidad a la hora de asignar clases y habilidades.
Al descartar las barreras de progresión para los roles, Square Enix busca que el jugador experimente con distintas sinergias desde los primeros compases de la aventura. La entrega pondrá punto final al proyecto de reimaginación de la obra de 1997, tras los lanzamientos previos que iniciaron el arco argumental.
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