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Evil Empire

Evil Empire ya desarrolla su "colaboración soñada" tras dejar atrás Dead Cells

Entradilla

El estudio francés confirma un nuevo desarrollo secreto mientras expande su plantilla a 50 empleados y gestiona varios proyectos simultáneos.

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Claves de la noticia

  • Evil Empire ha iniciado la producción de un nuevo proyecto no anunciado que define como su colaboración soñada.
  • El estudio ha crecido desde cuatro cofundadores iniciales hasta alcanzar una plantilla de 50 desarrolladores.
  • La infraestructura actual permite al equipo trabajar en dos o tres juegos simultáneos en distintas etapas.
  • El estudio mantiene una división de soporte en vivo para títulos como Brotato y planea crear una propiedad intelectual propia en el futuro.

Evil Empire ya está inmerso en la producción de su siguiente videojuego, descrito por sus propios responsables como su "colaboración soñada". El estudio francés, que alcanzó reconocimiento global al encargarse de las expansiones y el soporte continuo de Dead Cells, ha confirmado el inicio de este desarrollo en declaraciones concedidas a PCGamesN este 18 de octubre de 2026.

El responsable de negocio de la compañía, Ben Laulan, ha ratificado que los trabajos ya están en marcha: "Sí, y ya estamos trabajando en ello. Es demasiado pronto para hablar de ello, pero sí, estamos sumamente emocionados". Evil Empire no ha revelado el nombre de esta producción, su género ni las plataformas a las que se dirigirá.

Crecimiento técnico y múltiples proyectos a la vez

El estudio fundado por Thomas Pfeiffer y Ben Laulan, ambos exempleados de Motion Twin, ha cambiado de escala. Nació con cuatro cofundadores y actualmente cuenta con una plantilla de 50 desarrolladores. Este volumen de personal permite al equipo gestionar entre dos y tres videojuegos en paralelo en diferentes fases de producción.

Tras cerrar el ciclo de contenido de Dead Cells, la empresa ha lanzado The Rogue Prince of Persia y Castlevania: Belmont's Curse. Sobre su desvinculación del título original que impulsó su trayectoria, Laulan ha admitido el impacto emocional que dejó la transición: "Creo que siempre echaremos de menos Dead Cells, porque fue el juego que nos permitió fundar Evil Empire". Mientras tanto, Motion Twin continúa su camino independiente con proyectos como Windblown.

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Servicios en vivo e impulso independiente

La estructura de Evil Empire también abarca una división especializada en operaciones en vivo (live-ops), rama con la que actualmente gestionan las actualizaciones del exitoso Brotato y ofrecen soporte a otros socios potenciales de la industria. En paralelo, el equipo impulsa el escaparate Triple-i Initiative para dar visibilidad a producciones independientes de alto presupuesto.

A pesar de consolidarse adaptando marcas consolidadas de terceros, el plan a largo plazo de Evil Empire pasa por crear su propia propiedad intelectual original una vez asienten este ritmo de producción múltiple.

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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