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Joe Brammer justifica las jornadas intensivas en Bulkhead y admite que descartan candidatos contrarios a hacer horas extra.
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Claves de la noticia
- Joe Brammer defiende el crunch como parte de la cultura de trabajo habitual en Bulkhead.
- Bulkhead rechaza contratar a candidatos que no acepten someterse a jornadas con crunch.
- El CEO admite que Wardogs se ha priorizado sobre la vida familiar durante los últimos tres meses.
- Brammer asegura que los desarrolladores pueden reducir su ritmo tras los picos de trabajo sin represalias.
Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead, ha defendido abiertamente el uso del crunch durante la producción de Wardogs. El directivo sostiene que las jornadas prolongadas forman parte estructural de la filosofía de la empresa, hasta el punto de filtrar activamente los procesos de selección para descartar a cualquier aspirante que rechace este ritmo laboral.
El máximo responsable del estudio británico describe esta dinámica como un modelo de compensación. Bulkhead alterna fases de carga extrema con periodos posteriores de menor intensidad en los que, según Brammer, los empleados pueden bajar el ritmo sin temor a sufrir represalias profesionales.
Tres meses por delante de la conciliación
La presión sobre el equipo se ha intensificado de forma notable en la recta final de la producción. Brammer reconoció el impacto real de estas exigencias en el entorno doméstico de los desarrolladores: "Durante los últimos tres meses, Wardogs ha sido mucho más importante que gran parte de sus vidas familiares", afirmó el directivo en declaraciones recogidas a través de Steam News.
El estudio no ha explicado si estas horas extraordinarias conllevan compensaciones económicas adicionales o cómo se gestionan legalmente las bajas de rendimiento tras las entregas. Tampoco constan por ahora respuestas de colectivos sindicales o trabajadores del equipo ante esta postura frontal.
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Un filtro estricto desde la contratación
Lejos de ocultar estas prácticas, Bulkhead traslada la exigencia a las entrevistas de trabajo iniciales. La dirección rechaza perfiles que busquen una separación estricta entre horario laboral y vida personal, fijando el compromiso incondicional con las fases críticas del proyecto como requisito de acceso.
El debate sobre las condiciones de trabajo reaparece en un momento clave para el shooter bélico. Wardogs acumula más de 2 millones de copias vendidas tras superar los 1,25 millones en apenas doce horas en Steam, un éxito comercial que precede a su adaptación confirmada para PlayStation 5 y Xbox Series X|S fijada para 2028.

Fuentes (4) ▾
- Steam News: 'This Is a Place You Come to Work Hard' — Wardogs CEO Justifies Crunch as a Balancing Act
- videogameschronicle.com: ‘We’re not transparent and we’re not honest,’ says Bulkhead CEO after Wardogs sells 2 million units | VGC
- 3djuegos.com: Ha conquistado Steam y casi 'muere de éxito' en su primer día. El nuevo shooter militar de moda ha vendido más de 1,25 millones de copias en solo 12 horas - WARDOGS - 3DJuegos
- latam.ign.com: Wardogs, el shooter bélico del momento en Steam, confirma su llegada a PS5 y Xbox Series X|S para 2028
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