
Onimusha: Way of the Sword
Capcom revivirá más sagas clásicas tras el millón de copias de Onimusha en su debut
Imagen: rockpapershotgun.com
Entradilla
Onimusha: Way of the Sword supera el millón de copias vendidas en su primer día. Capcom confirma que rescatará más sagas inactivas.
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Claves de la noticia
- Onimusha: Way of the Sword ha vendido más de 1 millón de copias en su primer día.
- Capcom confirma oficialmente que reactivará franquicias clásicas sin títulos recientes.
- El director Satoru Nihei reveló que Super Mario Odyssey sirvió de inspiración directa.
- La compañía aún no ha concretado qué sagas históricas serán las próximas en regresar.
Capcom ha confirmado que centrará parte de su estrategia comercial en rescatar sagas clásicas que llevan años inactivas. El anuncio llega tras el estreno de Onimusha: Way of the Sword, que ha vendido más de un millón de unidades en sus primeras 24 horas en el mercado este 7 de septiembre.
La compañía japonesa comunicó su postura oficial a través de declaraciones recogidas por IGN. Según la editora nipona, el plan pasa por dar una segunda vida a marcas históricas de su catálogo que han quedado fuera de los calendarios de lanzamientos modernos.
Luz verde a los rescates del catálogo histórico
El arranque comercial del nuevo juego de acción samurái ha marcado el ritmo financiero de la compañía. En un solo día a la venta, el título superó la barrera del millón de copias despachadas en todo el mundo, un registro inusual para una franquicia que llevaba años sin una entrega inédita.
Tras estos resultados, la empresa ha dejado clara su hoja de ruta. "Capcom se está enfocando en reactivar IPs que no han tenido un nuevo título recientemente", ha señalado la firma. La compañía no ha detallado todavía qué nombres propios integrarán esta lista de proyectos, pero el respaldo del público al regreso de los samuráis acelerará los planes internos.
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Una dirección influenciada por las plataformas de Nintendo
Detrás del diseño de este regreso se encuentran dos veteranos de la casa. Satoru Nihei ha ejercido como director del proyecto, mientras que Akihito Kadowaki ha asumido las labores de producción general de la marca.
Durante las entrevistas promocionales recogidas por Steam News, Nihei reveló un detalle llamativo sobre el proceso creativo. A pesar de tratarse de una aventura de acción y espadas, el equipo tomó como referencia clave el diseño de niveles de Super Mario Odyssey. El director explicó que el título de plataformas de Nintendo sirvió de guía estructural para organizar la exploración de los escenarios y la recompensa al usuario por investigar cada rincón.
Qué significa este movimiento para los jugadores
La respuesta comercial a Onimusha: Way of the Sword consolida la tendencia de Capcom de alternar sus grandes pilares comerciales con proyectos rescatados del pasado. El éxito del lanzamiento valida que existe un público dispuesto a responder ante propiedades intelectuales que quedaron pausadas en anteriores generaciones de consolas.
Por ahora, la compañía no ha hecho públicos los presupuestos asignados ni las franquicias concretas que recibirán nuevas entregas. La atención de la industria queda pendiente de los próximos informes financieros de Capcom, donde habitualmente desglosan el progreso de sus desarrollos y su calendario para los próximos trimestres.
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