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BeamNG.drive

BeamNG.drive llega a PS5: simulación inigualable con problemas de control

Imagen: BeamNG

Entradilla

Tras 11 años de desarrollo en PC, BeamNG.drive estrena versión en PlayStation 5. Su motor de físicas brilla, pero la interfaz y el mando complican la experiencia.

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Claves de la noticia

  • BeamNG.drive debuta en PlayStation 5 tras permanecer en acceso anticipado de PC desde 2015.
  • El simulador mantiene sus físicas de cuerpo blando con deformación individual de componentes en vehículos ficticios.
  • El mando de PS5 carece de suficientes botones para mapear todas las opciones mecánicas del título.
  • La interfaz sufre con menús pequeños y el juego presenta tiempos de carga largos con tirones al generar vehículos.

BeamNG.drive ya está disponible en PlayStation 5 desde este 19 de octubre de 2026. El simulador de conducción del estudio BeamNG abandona la exclusividad de PC tras arrancar su acceso anticipado en 2015. La propuesta traslada a consolas su sistema de físicas de cuerpo blando, aunque tropieza de lleno al adaptar sus controles y menús a la máquina de Sony.

El núcleo técnico sigue intacto. El motor simula de forma individual cada componente del vehículo, lo que genera deformaciones realistas ante cualquier impacto o fallo mecánico. Todos los coches son ficticios por la falta de licencias oficiales, pero replican con fidelidad el comportamiento de modelos reales.

Un esquema de control que se queda corto en DualSense

El traslado desde el teclado y ratón pasa factura en el mando. La versión de PS5 acusa una falta evidente de botones para gestionar el volumen de acciones mecánicas disponibles. Según detalla CGMagazine en su análisis, "la versión de consola de BeamNG.drive colapsa bajo el peso de su propia ambición".

La navegación tampoco sale bien parada. La interfaz de usuario en consola traslada directamente la estructura de ordenador, convirtiéndose en un laberinto de iconos pequeños, menús anidados y textos difíciles de leer desde el sofá. A esto se suman problemas de rendimiento específicos: la consola sufre tiempos de carga largos y sacudidas visuales o tirones al cargar nuevos vehículos.

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Producto: BeamNG.drive

Modos de juego y escenarios disponibles

El título incorpora opciones para guiar a los recién llegados mediante un tutorial de iniciación y experiencias de inicio rápido. Para sesiones más largas, BeamNG.drive incluye los siguientes modos y mapas:

* Modos de juego: Carrera, desafíos, escenarios preparados, editor de mapas y el tradicional modo libre.

* Economía en Carrera: compraventa de coches, ingresos por misiones y gestión de seguros para cubrir las reparaciones tras un siniestro.

* Localizaciones: entornos abiertos inspirados en Utah, la Costa Oeste, la Costa Este e Italia.

Polygon apunta a un perfil de usuario muy concreto para disfrutar esta adaptación: "Si te gusta trastear y jugar, y no te importa una interfaz compleja y con lag y una falta de estructura, te lo pasarás muy bien". BeamNG no ha especificado la resolución nativa ni la tasa de fotogramas por segundo del juego en PS5, así como tampoco ha publicado el precio oficial en la ficha de PlayStation Store.

Fuentes (2) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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