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Activision cifra en 8.500 millones el mercado anual de trampas en juegos
Inicio/Noticia/18 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision cifra en 8.500 millones de dólares el negocio anual de las trampas

Entradilla

La editora de Call of Duty califica el desarrollo de trampas de sector multimillonario antes de la llegada de Modern Warfare 4.

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Claves de la noticia

  • Activision estima que el mercado ilegal de trampas en videojuegos genera 8.500 millones de dólares al año.
  • La compañía califica este negocio no autorizado como un sector multimillonario.
  • Las declaraciones se producen en las semanas previas a la llegada de Call of Duty: Modern Warfare 4.

El negocio ilegal de las trampas en videojuegos mueve 8.500 millones de dólares al año en todo el mundo. Activision ha hecho pública esta estimación económica a través de declaraciones recogidas por IGN, poniendo números al mercado negro de software no autorizado que golpea a los títulos multijugador.

La editora define esta actividad directamente como un sector multimillonario. Las herramientas para alterar partidas, como los sistemas de apuntado automático o la visión a través de muros, han dejado de ser proyectos marginales para convertirse en servicios por suscripción organizados.

Un problema millonario frente a Modern Warfare 4

El movimiento de Activision llega en un momento clave. Las declaraciones se producen en la antesala del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, la próxima entrega de su saga de disparos. Con este paso, la compañía busca exponer públicamente el volumen financiero que rodea a los creadores de software ilícito.

La cifra divulgada ilustra la dificultad técnica y legal que afrontan las desarrolladoras. Enfrente no tienen a usuarios aislados alterando código en sus casas, sino a empresas opacas que obtienen ingresos masivos vendiendo ventajas injustas a gran escala.

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Cifras sin desglose técnico ni planes concretos

Activision no ha explicado la metodología exacta que ha empleado para llegar a este cálculo de 8.500 millones de dólares. Tampoco ha aportado una división de los datos por regiones geográficas ni ha especificado qué porcentaje de ese dinero corresponde a títulos de acción en primera persona frente a otros géneros multijugador.

Del mismo modo, la empresa no ha anunciado qué medidas técnicas concretas piensa integrar en Call of Duty: Modern Warfare 4 para neutralizar este tipo de programas. El foco actual de la editora se limita a dimensionar ante la comunidad el tamaño del problema al que se enfrenta toda la industria.

Fuentes (2)

Criterio editorial. Sin relleno.

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